El orgullo de la escuela
CASOS DE ÉXITO
Alumnos que trabajan en las mejores empresas del mundo

Rafa Zabala
Psyop productions - weta digital
entrevista
El orgullo de la escuela
CASOS DE ÉXITO
Alumnos que trabajan en las mejores empresas del mundo

Hector Godoy
Framestore - blue sky studios
entrevista

Jacobo Barreiro

ZYNGA - APPLE - ILM - LUCAS ARTS


For the last 20 years I have worked in computer graphics. My focus has been VFX for feature films, CG animation, games, XR, and software development. I began as a character animator, and grown to a more generalist role as a digital artist and... [+]

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For the last 20 years I have worked in computer graphics. My focus has been VFX for feature films, CG animation, games, XR, and software development. I began as a character animator, and grown to a more generalist role as a digital artist and developer. Having a background in music, playing, writing and producing still take part of my time nowadays.

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Rafa Zabala

PSYOP PRODUCTIONS - WETA DIGITAL


Rafa tiene más de 15 años de experiencia como artista tradicional en el pasado, trabajando en resina, bronce y mármol cubriendo comisiones privadas, comerciales y públicas. Desde 2010 comenzó su carrera como modelador 3D cambiando sus... [+]

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Rafa tiene más de 15 años de experiencia como artista tradicional en el pasado, trabajando en resina, bronce y mármol cubriendo comisiones privadas, comerciales y públicas. Desde 2010 comenzó su carrera como modelador 3D cambiando sus herramientas tradicionales por las digitales y aplicando su conocimiento y pasión por la anatomía humana y animal en la industria de CG especializada en personajes y criaturas. También recientemente ha creado su propio estudio Rafa Zabala Studio s.l. en España desde donde trabaja de forma remota para clientes internacionales. Su carrera artística lo lleva por todo el mundo, viviendo en países como España, Portugal, Inglaterra, Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos. Puedes ver su trabajo en cinemáticas de videojuegos, como League of Legends, Brink, Body Count, Clash of Clans y Recore, también campañas publicitarias de marcas como WV, Audi, Super bawl, etc. y películas como The Hobbit, Rise del planeta de los simios, el hombre de acero y el hombre de hierro.

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entrevista

Jesús Guijarro

SONY PICTURES IMAGEWORKS


Trabaja como FX TD en Method studios, ha trabajado en grandes producciones para estudios de talla internacional como Framestore, Sony Pictures Imageworks, Industrial Light & Magic, etc. Con más de 15 años de experiencia a sus espaldas es un... [+]

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Trabaja como FX TD en Method studios, ha trabajado en grandes producciones para estudios de talla internacional como Framestore, Sony Pictures Imageworks, Industrial Light & Magic, etc. Con más de 15 años de experiencia a sus espaldas es un profesional con una carrera impecable en su sector.

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Yonathan Moreda

BARABOOM!


Yonathan Moreda es un gran profesional del 3D que con su original y personal estilo ha participado en numerosas producciones tanto nacionales como internacionales, uno de sus trabajos mas recientes e impresionantes es el corto animado de "PEARL", un... [+]

Yonathan Moreda es un gran profesional del 3D que con su original y personal estilo ha participado en numerosas producciones tanto nacionales como internacionales, uno de sus trabajos mas recientes e impresionantes es el corto animado de "PEARL", un estupendo y emotivo trabajo de Google Spotlight Stories que se puede disfrutar en 360º, y se centra un padre y una hija que recorren Estados Unidos persiguiendo sus sueños, en un relato sobre los regalos que heredamos, su poder para transportar el amor y sobre encontrar la gracia en el lugar más insospechado.

Jesús Merino

ELITE 3D


My name is Jesus Merino and I work as Sets Nd Props Texture Artist. I've worked for the last 8 years in CG images and the last three years I've been specifically working on set & props modeling and shading, creating complex shaders for vegetation... [+]

My name is Jesus Merino and I work as Sets Nd Props Texture Artist. I've worked for the last 8 years in CG images and the last three years I've been specifically working on set & props modeling and shading, creating complex shaders for vegetation and high

Bea Lorenzo

FRAMESTORE - DOUBLE NEGATIVE - NEXT LIMIT TECHNOLOGIES


FX Artist en Walt Disney Animation Studios. Specialidades: Water simulation. Fluids, particle and dynamic systems. Creative vision, team worker and problem solver. Artistic flair and technical expertise.

FX Artist en Walt Disney Animation Studios. Specialidades: Water simulation. Fluids, particle and dynamic systems. Creative vision, team worker and problem solver. Artistic flair and technical expertise.

Hector Godoy

FRAMESTORE - BLUE SKY STUDIOS


Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).

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Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).

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entrevista

Jordi Girones

FRAMESTORE - WETA DIGITAL


Jordi Girones ha trabajado en grandes producciones conocidas internacionalmente, algunas de ellas como El Hobbit, Piratas del Caribe, Batman La Legopelicula y Superman El Hombre de Acero.

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Jordi Girones ha trabajado en grandes producciones conocidas internacionalmente, algunas de ellas como El Hobbit, Piratas del Caribe, Batman La Legopelicula y Superman El Hombre de Acero.

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Maxi Diaz

ILION - 3DOUBLES


Desde pequeño siempre me ha gustado dibujar y contar historias. En mi juventud devoraba los tebeos y me ilusionaba con la idea de llegar a ser un buen dibujante de cómics. Decidí estudiar Bellas Artes buscando una formación artística que me... [+]

Desde pequeño siempre me ha gustado dibujar y contar historias. En mi juventud devoraba los tebeos y me ilusionaba con la idea de llegar a ser un buen dibujante de cómics. Decidí estudiar Bellas Artes buscando una formación artística que me permitiera dedicarme al mundo del cómic. Años más tarde realicé la transición al mundo del 3D y desde entonces he trabajado como Animador en producciones como Tadeo Jones, Planet 51, Atrapa la Bandera, etc.

Ruben Henares

BLIZZARD - UBISOFT - LUCASFILM - GRIN


Artista técnico con más de 10 años de experiencia en diferentes áreas de gráficos por computadora. Conocimiento de motores gráficos en tiempo real. Experiencia diseñando, implementando y manteniendo producciones de arte. Conocimiento... [+]

Artista técnico con más de 10 años de experiencia en diferentes áreas de gráficos por computadora. Conocimiento de motores gráficos en tiempo real. Experiencia diseñando, implementando y manteniendo producciones de arte. Conocimiento avanzado en las áreas de modelado, texturizado, sombreado e iluminación. Familiaridad con los sistemas de manipulación y animación. Experiencia liderando equipos, planeando, programando recursos, brindando soporte y capacitación. Experiencia trabajando con múltiples estudios. Tratando asuntos a diario y desarrollando soluciones a largo plazo.

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