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El orgullo de la escuela
CASOS DE ÉXITO
Alumnos que trabajan en las mejores empresas del mundo

Rafa Zabala
Psyop productions - weta digital
entrevista
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Hector Godoy
Framestore - blue sky studios
entrevista

Jesús Guijarro

SONY PICTURES IMAGEWORKS


Trabaja como FX TD en Method studios, ha trabajado en grandes producciones para estudios de talla internacional como Framestore, Sony Pictures Imageworks, Industrial Light & Magic, etc. Con más de 15 años de experiencia a sus espaldas es un... [+]

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Trabaja como FX TD en Method studios, ha trabajado en grandes producciones para estudios de talla internacional como Framestore, Sony Pictures Imageworks, Industrial Light & Magic, etc. Con más de 15 años de experiencia a sus espaldas es un profesional con una carrera impecable en su sector.

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Yonathan Moreda

BARABOOM!


Yonathan Moreda es un gran profesional del 3D que con su original y personal estilo ha participado en numerosas producciones tanto nacionales como internacionales, uno de sus trabajos mas recientes e impresionantes es el corto animado de "PEARL", un... [+]

Yonathan Moreda es un gran profesional del 3D que con su original y personal estilo ha participado en numerosas producciones tanto nacionales como internacionales, uno de sus trabajos mas recientes e impresionantes es el corto animado de "PEARL", un estupendo y emotivo trabajo de Google Spotlight Stories que se puede disfrutar en 360º, y se centra un padre y una hija que recorren Estados Unidos persiguiendo sus sueños, en un relato sobre los regalos que heredamos, su poder para transportar el amor y sobre encontrar la gracia en el lugar más insospechado.

Jesús Merino

Scanline VFX


Mi nombre es Jesús Merino y trabajo como Sets and Props Texture Artist. He trabajado durante los últimos 8 años en imágenes CG y los últimos tres años he estado trabajando específicamente en modelado y sombreado de escenarios y accesorios,... [+]

Mi nombre es Jesús Merino y trabajo como Sets and Props Texture Artist. He trabajado durante los últimos 8 años en imágenes CG y los últimos tres años he estado trabajando específicamente en modelado y sombreado de escenarios y accesorios, creando sombreadores complejos para vegetación

Jacobo Barreiro

ZYNGA - APPLE - ILM - LUCAS ARTS


Durante los últimos 20 años he trabajado en gráficos por computadora. Mi enfoque ha sido VFX para largometrajes, animación CG, juegos, XR y desarrollo de software. Empecé como animador de personajes y pasé a desempeñar un papel más general... [+]

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Durante los últimos 20 años he trabajado en gráficos por computadora. Mi enfoque ha sido VFX para largometrajes, animación CG, juegos, XR y desarrollo de software. Empecé como animador de personajes y pasé a desempeñar un papel más general como artista y desarrollador digital. Tener experiencia en música, tocar, escribir y producir ocupa parte de mi tiempo hoy en día.

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Hector Godoy

FRAMESTORE - BLUE SKY STUDIOS


Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).

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Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).

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Jordi Girones

FRAMESTORE - WETA DIGITAL


Jordi Girones ha trabajado en grandes producciones conocidas internacionalmente, algunas de ellas como El Hobbit, Piratas del Caribe, Batman La Legopelicula y Superman El Hombre de Acero.

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Jordi Girones ha trabajado en grandes producciones conocidas internacionalmente, algunas de ellas como El Hobbit, Piratas del Caribe, Batman La Legopelicula y Superman El Hombre de Acero.

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Maxi Diaz

ILION - 3DOUBLES


Desde pequeño siempre me ha gustado dibujar y contar historias. En mi juventud devoraba los tebeos y me ilusionaba con la idea de llegar a ser un buen dibujante de cómics. Decidí estudiar Bellas Artes buscando una formación artística que me... [+]

Desde pequeño siempre me ha gustado dibujar y contar historias. En mi juventud devoraba los tebeos y me ilusionaba con la idea de llegar a ser un buen dibujante de cómics. Decidí estudiar Bellas Artes buscando una formación artística que me permitiera dedicarme al mundo del cómic. Años más tarde realicé la transición al mundo del 3D y desde entonces he trabajado como Animador en producciones como Tadeo Jones, Planet 51, Atrapa la Bandera, etc.

Ruben Henares

BLIZZARD - UBISOFT - LUCASFILM - GRIN


Artista técnico con más de 10 años de experiencia en diferentes áreas de gráficos por computadora. Conocimiento de motores gráficos en tiempo real. Experiencia diseñando, implementando y manteniendo producciones de arte. Conocimiento... [+]

Artista técnico con más de 10 años de experiencia en diferentes áreas de gráficos por computadora. Conocimiento de motores gráficos en tiempo real. Experiencia diseñando, implementando y manteniendo producciones de arte. Conocimiento avanzado en las áreas de modelado, texturizado, sombreado e iluminación. Familiaridad con los sistemas de manipulación y animación. Experiencia liderando equipos, planeando, programando recursos, brindando soporte y capacitación. Experiencia trabajando con múltiples estudios. Tratando asuntos a diario y desarrollando soluciones a largo plazo.

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En este entrenamiento vas a encontrar decenas de vídeos a través de los cuáles te iremos guiando paso a paso en el proceso de creación de un PERSONAJE 3D. Para ello te introduciremos en el apasionante mundo de ZBrush, el software más usado por los grandes estudios para diseñar y modelar personajes y escenarios. Aprende de la mano de los mejores profesores que trabajan profesionalmente en la industria del cine y los videojuegos.

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Houdini Core combina un rendimiento superior y una facilidad de uso espectacular para ofrecer una experiencia de animación en 3D potente y accesible para los artistas de CG que crean películas, comerciales o videojuegos. Con su flujo de trabajo basado en nodos procedurales, Houdini Core le permite crear contenido más rápido para reducir los plazos y disfrutar de una flexibilidad mejorada en todas sus tareas creativas.

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Este curso gratuito tiene como objetivo realizar un caminado humanoide en el software de animación 3d Maya. Veremos el workflow a seguir en este tipo de animaciones: las locomotivas del personaje. Veremos los pesos y cómo compensarlos en un bípedo. No dudes en realizar este curso si te gusta la animación.

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En esta formación encontrarás decenas de vídeos a través de los cuales te guiaremos paso a paso en el proceso de creación de tu Videojuego completo. También tendrás acceso a todo el material para construirlo y diseñarlo. Está dirigido tanto a profesionales en el campo como a personas que quieran desarrollar una carrera en el campo de los Videojuegos.








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