Licenciatura 32 meses, Presencial y Online
Technical Artist
Diseño+Programación: La carrera definitiva para crear videojuegos.

Aprende las técnicas de la industria para modelar mundos fantásticos, diseñar coches de competición, crear héroes y villanos de leyenda o preparar competiciones deportivas, así como darles vida para incluirlos en un videojuego.

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1
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Grafismo para videojuegos

2
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año

Produciendo un videojuego en tiempo real

3
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año

Programación multiplataforma

4
to
año

Proyecto + Aceleradora



Presencial y Online
Convocatoria: Septiembre 2018
Para todos los públicos



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David Saiz

Lead Environment Artist en EA

David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony... [+]

David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y estudios de cine y comerciales como Rhythm & Hues, entre otros. Es un Technical Lead con experiencia, así como un artista. Recientemente acaba de formar Paloma Studios, un nuevo estudio de videojuegos enfocados en Realidad Virtual aquí en Valencia. Algunos de los proyectos en los que he trabajado son Overwatch para Blizzard, The Sims, Planetside 2, Mass Effect New Earth, entre otros.

Rafa Costa

3D Generalist en Elite 3D

Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos,... [+]

Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales, películas, comerciales y videojuegos, como BattleField 4, Mafia III or Star Citizen.

Juan Bas Forés

CG Artist en Brave Zebra

CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de... [+]

CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAIN ZEBRA.

Jose Vicente Carratalá

Experto en Programación y Gráficos 3D

Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain, profesor externo en Universidad... [+]

Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA. Desarrollo de Proyectos de Robótica, Infografía CGI, Visualización 3D Interactiva en Realidad Virtual operando el estado del arte de la tecnología.

Danielle Romero

FX Artist en Wevr

Danielle Romero es una artista de efectos y la fundadora de The Effects Shop. Ella ha trabajado como líder y supervisora en los mejores estudios de videojuegos en el mundo, así como éxitos de... [+]

Danielle Romero es una artista de efectos y la fundadora de The Effects Shop. Ella ha trabajado como líder y supervisora en los mejores estudios de videojuegos en el mundo, así como éxitos de taquilla como Star Trek: En la oscuridad (nominada al Oscar por mejores VFX) y la serie documental Cosmos (nominada al Emmy por mejor título de introducción). Sus proyectos más recientes incluyen StarCraft, uno de los videojuegos más jugados en el mundo y que llena estadios alrededor del planeta, y una experiencia en Realidad Virtual dedicada al telescopio Hubble que fue demostrada en la Sydney Opera House. Es una artista y directora técnica que ha dirigido los mejores equipos de efectos en numerosos videojuegos. Danielle también forma parte del recientemente creado Paloma Studios como Directora Creativa.

David Bermúdez

Arquitecto y Artista 3D en 4DArchViz

I am an Architect and a 3D Artist focused on interactive and real-time visualizations with 3D Engines and Virtual Reality. From very early on in my career, I have been interested in developing new... [+]

I am an Architect and a 3D Artist focused on interactive and real-time visualizations with 3D Engines and Virtual Reality. From very early on in my career, I have been interested in developing new ways and tools that are able to bring designs and ideas into reality using the latest technology available on the market in order to get faster and immersive results. I am also very interested on parametric modelling and design, and I work very efficiently with spaces, after my architectural degree which I focused on visuals and programming.

Armando Sepúlveda

Lead VFX Artist en Bioware

Trabaja como freelancer en la industria en las siguientes disciplinas: Modeling, Lighting, Particles simulations, Lookdev, Realtime, OpenGL projects & Videogame assets.

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