Doble Master [EP] de 2 años Videogame Art and Videogame Programming with Unreal · Universal Arts School / 3D / Cine / Videojuegos
Presencial, Telepresencial y Online
Videogame Art and Videogame Programming with Unreal
Aprende a dotar a tus videojuegos de inteligencia artificial.

Aprende todo lo relacionado con Programación con Unreal y Videogame Art en esta Doble Master [EP] de 2 años. Obtén el doble de conocimiento haciendo 2 especializaciones en el mismo tiempo.

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Modalidad: Presencial, Telepresencial y Online
Convocatoria: Septiembre 2022
Para todos los públicos
Idioma: Español
Disponible en Inglés



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Módulos en los que estás interesado
Module 01. Módulo 1
Module 02. Módulo 2
Module 03. Módulo 3
The Studio Production (Pre-production)
The Studio Production (Production)
The Studio Production (Prelaunch)
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Videogame Art

Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist. El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.

Programación con Unreal

Aprende a programar dentro de los motores de videojuegos más usados del mercado, UNREAL ENGINE y UNITY. Aprenderás y/o profundizarás en lenguajes como C++, C y C#. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final.


Module 01. Module 1
1 months

INTRODUCTION TO MODELING
-Concept analysis
-Maya Interface
-Navigation
-Surface types overview (NURBS, polygons, and subD)
-"Box" modeling
-Bump, displacement, and normal maps
-Understanding Physical Based Rendering (PBR)
-Modeling Toolkit
-Quality Check preparation for UVs
-UV creation
-Retopology
-Materials, textures, and the hypershade editor

INTRODUCTION TO SUBSTANCE PAINTER
-Interface and Bakes
-Layers, Smart Materials, Anchor points, IDs material.
-How to work with UDIMS and instances.
-How to export textures
-How to work with masks
-Particle brushes
-Iray offline renderer

MODELING FOR PRODUCTION
-High / low poly modeling
-Packing UVs to maximize texel density
-Texture Baking
-Topology and good practices
-Refine the model
-How to present your model
-Showing your work to your supervisors and artistic directors
-Final Quality Check ,Cleaning

PyCh



Module 02. Module 2
1 months

PROPS, WEAPONS AND VEHICLES FOR VIDEOGAMES
-Modeling and textured prop hero.
-Advanced modeling and texturing techniques
-Lighting and presentation.
-Rigging
-Introduction to Animation Fundamentals

ZBRUSH INTRO FOR CONCEPTING
-Zbrush interface
-Navigation, brushes and common tools.
-Polygroups, Insert Mesh, Booleans, Polypaint.
-Brushes for Hard Surface, Creasing, Clip, Slice, Trim, Zremesh
-Curve Brush Basics
-Fibermesh Basics, morph targets
-Custom Alphas / VDM
-ZModeler Basics
-Dynamic Subd, Creasing, QGrid

ZBRUSH FOR PRODUCTION
-Refine the model
-Deformer Rotate, Scale, Offset, Stretch, and Skew
-UV Master, Decimation Master
-Live Boolean Basics
-Group and Panel Loops, moving and splitting
-Custom Hard Surface Alphas
-Reconstruct Subdiv
-Surface Noise, Noise Maker, Document Tiling
-Polygroup It
-ZBrush Native Render (and IBL)
-Stylized Rendering Basics



Module 03. Module 3
3 months

ADVANCED SUBSTANCE AND INTRODUCTION TO UNREAL ENGINE
-Lighting, texturing and materials for video games
-Generation of photorealistic tileable textures with Quixel Mixer.
-Static Mesh Editor, Material Editor and lights in Unreal.
-Post process and Unreal cameras

CREATION OF FINAL PROJECT
-How to gather reference and organize it for project.
-Blocking and initial modeling.
-Modeling and textured final of 1 prop.
-Introduction to Unreal Engine 5
-How to use Nanite and Lumen

FINAL PROJECT AND REEL
-Final modeling of the environment.
-Modeling and textured environment
-Light it up and present it in Marmoset or Unreal.
-Development of camera movements and take out sequences of images and final renders.
-Edit the final reel.





Software
Unreal Engine 4 - ZBRUSH - SUBSTANCE PAINTER - MARMOSET TOOLBAG - XNORMAL - PHOTOSHOP - MAYA ó 3DSMAX.


Requisitos
Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.




 
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HyFlex
Hybrid Flexible Classes
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PRIMA DIVINIS
MEIR
A Journey Of Life
SACREM
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THE ENCOUNTER
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