Carrera [EP] de 4 años Senior Character Animator · Universal Arts School / 3D / Cine / Videojuegos
Presencial, Telepresencial y Online
Senior Character Animator
Especializado en Rigging and Sculpting

Aprende todo lo relacionado con Animación de Personajes, Rigging 3D con Maya y Sculpting Extreme en esta Carrera [EP] de 4 años. Las carreras más especializadas para que desarrolles tu máximo potencial en varias disciplinas.

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BECA ÚLTIMO AÑO

Modalidad: Presencial, Telepresencial y Online
Convocatoria: Septiembre 2023
Para todos los públicos
Idioma: Español
Disponible en Inglés



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Módulos en los que estás interesado
Module 01. Módulo 1
Module 02. Módulo 2
Module 03. Módulo 3
Module 04. Módulo 1
Module 05. Módulo 2
Module 06. Módulo 3
Module 07. Módulo 1
Module 08. Módulo 2
Module 09. Módulo 3
The Studio Production (Pre-production)
The Studio Production (Production)
The Studio Production (Prelaunch)
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Authorized Training Center


Animación de Personajes

Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.

Sculpting Extreme

Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.

Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.

Rigging 3D con Maya

Aprende a crear un sistema de Rig, desde los conceptos básicos hasta el uso de herramientas avanzadas. En esta disciplina aprenderemos técnicas para articular y deformar personajes para una producción profesional. El rigging es la fase previa en la animación de personajes y el rigger trabajará en contacto con el departamento de animación, para dotar de todo tipo de controles en el personaje al animador. Esta fase es técnica y artística a partes iguales dado que el rigging influirá directamente en el proceso de animación, lo que hace del rigger un artista técnico esencial en la producciones de animación. El rigging de personajes es una profesión muy especializada de alta demanda en el sector, por lo que especializarse en ella permite abrirse al mercado de trabajo.


Module 01. Module 1
3 months

Introduction to Animation
- What is animating?
- Observe
- Act, endow characters and objetcs with a soul.
-Interface and animation tools (Maya)

The 12 Principles of Animation
- Squash and stretch
- Anticipation
- Timing
- Arcs
- Appel
- Exaggeration
- Solid Pose
- Secondary action
- Slow-in and Slow-out
- Straight Ahead & Pose to Pose
- Follow Through and Overlapping Action

Overlap
- Animation resources

The importance of the arcs
- Study of the arcs that describe the movement

PREPRODUCTION
Work Methodology
- How to frame a shot
- Storyboard

The pose
- Silhouette
- Line of action or Balance
- Weight
- Exaggeration
- Asymmetry
- Appeal

Procedure (Planning)
- How to face a shot or Storyboard
- Layout or Video Reference and Thumbnails
- Blocking
- Blocking-Plus
- Refine
- Polish

ACTING AND LIPSYNC
What is Acting?
- Introduction to Acting

Our Character
- Character personalities
- Where does it come from? Where is it going?
- Action motivations

Body Expression (the language not spoken)
- Non-verbal communication
- The Body does not lie
- Clarity and simplicity first of all



Module 02. module 2
3 months

Study of an Audio track
- How to break it down and understand it

Facial expression
- Study of emotions
- The eyes
- Center of interest
- Behavior

REALISTIC ANIMATION
Anatomy study
-Human

Movement study (body mechanics)
- Understand dynamics and physics
- Study human movement
-Arcs in realistic animation
-Weights in the human body

CARTOON ANIMATION
-Arcs in cartoon animation
-Non-human bipeds
-Weights
- Different materials that the characters can have
-Elasticity of a cartoon character
-Exageration of a cartoon character



Module 03. Module 3
3 months

QUADRUPIDS
Study quadrupeds anatomy
- Felines, canines and equines

Movement study (body mechanics)
- Understand the dynamics and physics in animals
- Felines, canines and equines

INTERACTION BETWEEN TWO OR MORE CHARACTERS
-More than one Character
-Who has the ball?
-Focusing on the action

Entertainment
- How to make an entertaining shot

Taking animations one step further
- The key is in the details

Interaction between 2 or more characters
-Using everything we have learnt throughout the year to plan a scene between two or more characters:
-Who carries the action
-What is the motivation
-Where is he/she going?
-How does the secondary character support the acrtive character



Module 04. Module 1
3 months

- Introduction to our Masters and how it operates
- Applied theory in Character Creation
- Psychological profile of our characters
- Z Brush: Initiation - practice
- Sculpture: Cranium
- Anatomy: Proportions of the human body.
- Drawing: Proportions and fitting.
- Anatomy: El torso humano
- Z brush: Work methodology in phases.
- Drawing: The Human Torso
- Sculpture: The Human Torso
- Anatomy: Upper extremities
- Z brush: optimización y recursos de hardware
- Drawing: Upper extremities
- Sculpture: Upper extremities
- 1st deadline:Realistic character proposal. Homework from prior week.
- Anatomy: Hands
- Z brush: Scultpting techniques
- Drawing: Hands
- Sculpture: Hands
- 2nd deadline: 2nd and last deadline for realistic character. Homework from prior week.
- Anatomy: Hands
- Z brush: Blocking zspheres and other techniques
- Drawing: Hands
- Sculpture: Hands
- Anatomy: lower extremities
- Z brush: Sculpting techniques
- Drawing: lower extremities
- Sculpture: lower extremities
- Anatomy: Feet
- Z brush: projection, layers and morphs
- Drawing: Feet
- Sculpture: Feet
- Anatomy: The feminine torso
- Z brush: sculpting techniques, projection, layers and morphs
- Drawing: The feminine torso
- Sculpture: The feminine torso
- Anatomy: The human head
- Z brush: Retopology tool
- Drawing: The human head
- Sculpture: The human head
- Anatomy: Portraits and reasonable resemblances
- Z brush: UV creation
- Drawing: Portraits and reasonable resemblances
- Sculpture: Portraits and reasonable resemblances
- Theory : techniques for hair
- Z brush: Cutaneous and subcutaneous details; pores, imperfections, vains and scars
- Marvelous designer: concepts
- Sculpture: Sculpture of hair and tuft
- Teoría: Textiles and clothes
- Z brush: Baking techniques
- Z brush: Extracting techniques and Sculpting techniques for hair and fibermesh
- Marvelous designer: Patterns ans simulations
- Sculpture: Sculpting textiles



Module 05. Module 2
3 months

-Applied theory for creating Cartoon characters
- Substance Painter: Initiation
- Sculpture: Blocking
- Marvelous designer: Personalizing our models
- Applied theory for creating Cartoon characters, visual language
- Sculpture: Blocking
- Marvelous designer: Garments and morphs
- Polygonal Modeling 3d Max
- Low Polygon Concepts
- Retopology in 3D Max
- Retopology in Maya
- Retopology in Blender
- UV Unwrapping in 3D Max
- Substance Painter: Baking and texturing techniques
- Hard surface polygonal Modelling
- Modelling props
- Modelling vehicules
- Substance Painter: Texturing techiques
- Basic setup and character poses
- Substance Painter: Baking and texturing techniques
- Hard surface polygonal Modelling
- Modelling props
- Modelling vehicules
- Substance Painter: Hand painted texturing techniques for characters
- Marmoset viewer: Iniciation
- Implementing Marmoset Viewer
- Modelling enviroments
- Procedural modelling
- Modelling props for enviroments
- Trees, rocks and ruins



Module 06. Module 3
3 months

- Baking techniques with Xnormal
- Hard surface polygonal Modelling
-Modelling props
- Modelling vehicules
- Substance Painter: Hand painted texturing techniques for props
- Marmoset Viewer lighting
- Marmoset Viewer Baking and animation
- Marmoset Render
- Modelling enviroments
- Procedural modelling
- Marmoset Viewer Baking and animation
- Marmoset Render
- Feedback on final projects
- Advise and approach for personal reel
- Post production in Photoshop and After effects
- Final deadline



Module 07. Module 1
3 months

CONCEPTS
- Presentation
- Character Anatomy
- Nodes
- Preparation and planning

TRANSFORMATION / DEFORMATION
- Transformation
- Controls
- Constraints
- Joints
- Skinning

PROPS
- Rigging Props

BIPED CHARACTERS
- Planning
- Skeleton
- Skinning
- Skinning Clothes and Accessories
- Skin Helper

SPINE
- Hierarchy
- Spine
- Head

ARM
- Arm IK/FK Blend
- Arm Controls
- Fingers LEG
- Leg IK/FK Blend
- Leg Controls
- Foot
– Reverse Foot

STRETCH
- Stretch Concept
- Arm Stretch
- Stretch Attributes
- Spine stretch

BLENDSHAPES
- Blendshape and mirroring techniques
- Blendshape targets
- Target Mirroring

FACIAL CONTROLS
- Facial Controls
- Facial Control Mirroring

FACIAL RIG
- Nose, ears, hair
- Eyes
- Mouth
- Eyebrows
- Advanced Facial Rig (tweaks)
- Head Deformer



Module 08. Module 2
3 months

ADVANCED CHARACTER MODULE
- Extra skinning
- Follow (isolate)
- Corrective Morphs
- Ribbons

STRUCTURES IN RIGGING
- Quadrupeds
- Characters with wings

FINALIZING
- Finalizing and organization
- Cleaning the Rig
- Final Revision
- Tips and commonly used tools

RIGGING FOR GAMES
- Creating Rigs for Games
- Cloth Simulation
- Implementing in Unity
- Implementing in Unreal Engine
- Technical Specifications

MEL FOR MAYA
- Introduction to MEL

MEL SCRIPTING
- Creating scripts with MEL



Module 09. Module 3
3 months

PYTHON FOR MAYA
- Introduction to Python for Maya
- Variables
- Conditionals
- Loops
- Dictionaries
- Funtions
- Classes
- UI

PYTHON SCRIPTING
- Creating scripts with Python I
-Creating scripts with Python II

RIG WORKSHOP
- Exercises





Software
MAYA - MAYA - ZBRUSH - SUBSTANCE PAINTER - MARVELOUS DESIGNER - MARMOSET TOOLBAG - XNORMAL - PHOTOSHOP - MAYA o 3DSMAX.


Requisitos
Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.




 
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Demo
Reel
 
HyFlex
Hybrid Flexible Classes
 
ANIMACIÓN DE PERSONAJES
Demo
Reel
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THE UMBRAL GLADE
PRIMA DIVINIS
MEIR
A Journey Of Life
SACREM
Dark Blood
THE ENCOUNTER
Galería de alumnos
¿Qué opinan nuestros alumnos?
 
¿qué opinan nuestros alumnos?

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