Senior Film Director · Universal Arts School / 3D / Cine / Videojuegos
Presencial, Telepresencial y Online
Senior Film Director
Especializado en Sculpting and Character Animation

Aprende todo lo relacionado con Cine Digital, Sculpting Extreme y Animación de Personajes en esta Carrera [EP] de 4 años. Las carreras más especializadas para que desarrolles tu máximo potencial en varias disciplinas.

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BECA ÚLTIMO AÑO

Modalidad: Presencial, Telepresencial y Online
Convocatoria: Septiembre 2023
Para todos los públicos
Idioma: Español
Disponible en Inglés



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Módulos en los que estás interesado
Module 01. Módulo 1 (3 months / 2499$)
Module 02. Módulo 2 (3 months / 2499$)
Module 03. Módulo 3 (3 months / 2499$)
Module 04. Módulo 1 (3 months / 2499$)
Module 05. Módulo 2 (3 months / 2499$)
Module 06. Módulo 3 (3 months / 2499$)
Module 07. Módulo 1 (3 months / 2499$)
Module 08. Módulo 2 (3 months / 2499$)
Module 09. Módulo 3 (3 months / 2499$)
The Studio Production (Pre-production)
(3 months / 2499$)
The Studio Production (Production)
(3 months / 2499$)
The Studio Production (Prelaunch)
(3 months / 2499$)
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Cine Digital

Conviértete en Director de Cine y dirige proyectos con calidad cinematográfica. El objetivo de esta disciplina es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional, Fashion Film, Teaser, Spot, VideoClip, etc. rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató, exteriores o croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción. Aprenderás a usar la cámara profesionalmente, dirección de cine, dirección de actores, iluminación, lenguaje audiovisual, edición y efectos especiales para construir historias de cine de alto rendimiento.

Animación de Personajes

Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.

Sculpting Extreme

Pixologic Zbrush es el estándar de la Industria profesional del modelado orgánico en Cine y Videojuegos. Aprende a trabajar en modo "Sculpting" para crear los más complejos y detallados modelos 3D del mercado. Aprenderás a diseñar y modelar personajes para los distintos sectores del 3d. Aprenderás la anatomía humana y sus técnicas de escultura. Desde la idea inicial hasta el sculpt, detallado, texturizado e implementación. Todo esto aplicado a los diferentes estilos. Cartoon, realista, diseño de criaturas y cualquier personaje que puedas imaginar utilizando todas las técnicas y secretos de la industria.

Aprenderás a usar Zbrush en profundidad y a combinarlo con otros paquetes 3D, implementando el poder de creación exponencialmente. Zbrush se ha usado en películas como Avatar, The Incredible Hulk, The Avengers, The Lord of the Rings y pelis del El Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacific Rim, The Amazing Spiderman, the Chronicles of Narnia series, the Pirates of the Caribbean series, videojuegos como "The Last of Us", "Gears of War", "God of War" o "Assassins Creed”, entre otros muchos.


Module 01. Module 1
3 months / 2499$

TECHNICAL INFORMATION I
- CODECS
- 8-16-32 Bits
- Containers
- Banding
- Curves
- Digital Cameras vs Analog Movie Cameras
- Digital Film Cameras vs DSLR
- Optical Differences in Photos, Video and Cinema
- Circular Optics vs Anamorphic Optics (bokeh, flare)
- Differences between Linear sensors vs Log vs Raw
- Using Blackmagic
- DaVinci Resolve for Grading

FILM ANALYSIS
- The World of Cinema
- Brief History of Cinema
- Reading the Interpretation of a Script
- Screenplay Exhibition
- Work with Actors
- Storytelling
- Frame by Frame Analysis
- Making Storyboards
- Color and light, sound, uses and forms.
- Actors and Technical Team

TECHNICAL INFORMATION II
- Shooting a Long Take
- Making a Story Board
- Lighting, types and lighting layouts
- Reading of Script and scope of the Project
- Production needs, optics, chromas, movements.
- First economic Budget, what to include or discard

PLANNING
- Shooting Static Shots
- Shooting Moving Shots
- Axes, basic rules of the Directing
- Relationship of the SCRIPT with the Assistant Director
- Technical Script and StoryBoard

PRE-PRODUCTION
- Production design
- Final Budget of a Short Film
- Creation of Concepts
- Creation of the Storyboard in 2D and 3D
- Offline shooting
- Using Adobe After Effects for 2D Animatics
- Preparation of a Management Dossier
- How to do Casting. Techniques and recommendations.
- Lenses and Objectives for the Director, Storytelling and point of view.



Module 02. Module 2
3 months / 2499$

DIRECTING ACTORS I
- Directing actors
- Action Scene
- Suspense Scene
- Horror Scene
- Comedy Scene

FX ESSENTIALS II
- Offline shooting - Rotoscopy
- Chroma Key
- Matte Painting
- 3D Animation
- Unreal Engine
- Using Adobe Premiere for 2D Animatics

DIRECTING ACTORS II
- Directing Actors II
- Practice shooting
- FX Supervision for Directors
- Assembly, Mixing and Grading for Directors

PRODUCTION I
- Final shoot

MOCAP
- Visit the MOCAP Study
- Motion Capture
- Visit the Locations
- Short Film Thematic Production Team
- Final shooting



Module 03. Module 3
3 months / 2499$

PRODUCTION II & POSTRODUCTION I
- Final shooting
- PostProduction and Assembly
- Final Assembly

PRODUCTION II
- Final shooting

POST-PRODUCTION II & SOUND
- PostProduction and Assembly
- Color grading
- Grading
- FX
- Rotoscopy, Chromas and Integrations
- Project representation
- Render parameters
- Frame resolutions
- Layered rendering
- Sound Post Production

POST-PRODUCTION II & SOUND
- PostProduction, Assembly, Grading and Mixing
- Premiere of the Short Film in a Cinema

UNREAL & SHOTGUN
-Cinematics with Unreal
-Setting up a production pipeline wih Shotgun
-Implementing visual effects with Unreal Engine
-Reel
-Breakdown



Module 04. Module 1
3 months / 2499$

Introduction to Animation
- What is animating?
- Observe
- Act, endow characters and objetcs with a soul.
-Interface and animation tools (Maya)

The 12 Principles of Animation
- Squash and stretch
- Anticipation
- Timing
- Arcs
- Appel
- Exaggeration
- Solid Pose
- Secondary action
- Slow-in and Slow-out
- Straight Ahead & Pose to Pose
- Follow Through and Overlapping Action

Overlap
- Animation resources

The importance of the arcs
- Study of the arcs that describe the movement

PREPRODUCTION
Work Methodology
- How to frame a shot
- Storyboard

The pose
- Silhouette
- Line of action or Balance
- Weight
- Exaggeration
- Asymmetry
- Appeal

Procedure (Planning)
- How to face a shot or Storyboard
- Layout or Video Reference and Thumbnails
- Blocking
- Blocking-Plus
- Refine
- Polish

ACTING AND LIPSYNC
What is Acting?
- Introduction to Acting

Our Character
- Character personalities
- Where does it come from? Where is it going?
- Action motivations

Body Expression (the language not spoken)
- Non-verbal communication
- The Body does not lie
- Clarity and simplicity first of all



Module 05. module 2
3 months / 2499$

Study of an Audio track
- How to break it down and understand it

Facial expression
- Study of emotions
- The eyes
- Center of interest
- Behavior

REALISTIC ANIMATION
Anatomy study
-Human

Movement study (body mechanics)
- Understand dynamics and physics
- Study human movement
-Arcs in realistic animation
-Weights in the human body

CARTOON ANIMATION
-Arcs in cartoon animation
-Non-human bipeds
-Weights
- Different materials that the characters can have
-Elasticity of a cartoon character
-Exageration of a cartoon character



Module 06. Module 3
3 months / 2499$

QUADRUPIDS
Study quadrupeds anatomy
- Felines, canines and equines

Movement study (body mechanics)
- Understand the dynamics and physics in animals
- Felines, canines and equines

INTERACTION BETWEEN TWO OR MORE CHARACTERS
-More than one Character
-Who has the ball?
-Focusing on the action

Entertainment
- How to make an entertaining shot

Taking animations one step further
- The key is in the details

Interaction between 2 or more characters
-Using everything we have learnt throughout the year to plan a scene between two or more characters:
-Who carries the action
-What is the motivation
-Where is he/she going?
-How does the secondary character support the acrtive character



Module 07. Module 1
3 months / 2499$

- Introduction to our Masters and how it operates
- Applied theory in Character Creation
- Psychological profile of our characters
- Z Brush: Initiation - practice
- Sculpture: Cranium
- Anatomy: Proportions of the human body.
- Drawing: Proportions and fitting.
- Anatomy: El torso humano
- Z brush: Work methodology in phases.
- Drawing: The Human Torso
- Sculpture: The Human Torso
- Anatomy: Upper extremities
- Z brush: optimización y recursos de hardware
- Drawing: Upper extremities
- Sculpture: Upper extremities
- 1st deadline:Realistic character proposal. Homework from prior week.
- Anatomy: Hands
- Z brush: Scultpting techniques
- Drawing: Hands
- Sculpture: Hands
- 2nd deadline: 2nd and last deadline for realistic character. Homework from prior week.
- Anatomy: Hands
- Z brush: Blocking zspheres and other techniques
- Drawing: Hands
- Sculpture: Hands
- Anatomy: lower extremities
- Z brush: Sculpting techniques
- Drawing: lower extremities
- Sculpture: lower extremities
- Anatomy: Feet
- Z brush: projection, layers and morphs
- Drawing: Feet
- Sculpture: Feet
- Anatomy: The feminine torso
- Z brush: sculpting techniques, projection, layers and morphs
- Drawing: The feminine torso
- Sculpture: The feminine torso
- Anatomy: The human head
- Z brush: Retopology tool
- Drawing: The human head
- Sculpture: The human head
- Anatomy: Portraits and reasonable resemblances
- Z brush: UV creation
- Drawing: Portraits and reasonable resemblances
- Sculpture: Portraits and reasonable resemblances
- Theory : techniques for hair
- Z brush: Cutaneous and subcutaneous details; pores, imperfections, vains and scars
- Marvelous designer: concepts
- Sculpture: Sculpture of hair and tuft
- Teoría: Textiles and clothes
- Z brush: Baking techniques
- Z brush: Extracting techniques and Sculpting techniques for hair and fibermesh
- Marvelous designer: Patterns ans simulations
- Sculpture: Sculpting textiles



Module 08. Module 2
3 months / 2499$

-Applied theory for creating Cartoon characters
- Substance Painter: Initiation
- Sculpture: Blocking
- Marvelous designer: Personalizing our models
- Applied theory for creating Cartoon characters, visual language
- Sculpture: Blocking
- Marvelous designer: Garments and morphs
- Polygonal Modeling 3d Max
- Low Polygon Concepts
- Retopology in 3D Max
- Retopology in Maya
- Retopology in Blender
- UV Unwrapping in 3D Max
- Substance Painter: Baking and texturing techniques
- Hard surface polygonal Modelling
- Modelling props
- Modelling vehicules
- Substance Painter: Texturing techiques
- Basic setup and character poses
- Substance Painter: Baking and texturing techniques
- Hard surface polygonal Modelling
- Modelling props
- Modelling vehicules
- Substance Painter: Hand painted texturing techniques for characters
- Marmoset viewer: Iniciation
- Implementing Marmoset Viewer
- Modelling enviroments
- Procedural modelling
- Modelling props for enviroments
- Trees, rocks and ruins



Module 09. Module 3
3 months / 2499$

- Baking techniques with Xnormal
- Hard surface polygonal Modelling
-Modelling props
- Modelling vehicules
- Substance Painter: Hand painted texturing techniques for props
- Marmoset Viewer lighting
- Marmoset Viewer Baking and animation
- Marmoset Render
- Modelling enviroments
- Procedural modelling
- Marmoset Viewer Baking and animation
- Marmoset Render
- Feedback on final projects
- Advise and approach for personal reel
- Post production in Photoshop and After effects
- Final deadline





Software
PREMIERE - AFTER EFFECTS - DAVINCI - CELTX - FUSION - SKETCHUP. - ZBRUSH - SUBSTANCE PAINTER - MARVELOUS DESIGNER - MARMOSET TOOLBAG - XNORMAL - PHOTOSHOP - MAYA o 3DSMAX. - MAYA


Requisitos
Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.




 
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Demo
Reel
 
HyFlex
Hybrid Flexible Classes
 
CINE DIGITAL
Demo
Reel
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PRIMA
DIVINIS
MEIR
A Journey Of Life
SACREM
Dark Blood
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