Doble Carrera [EP] de 5 años Fullstack Character Animator for Cinema · Universal Arts School / 3D / Cine / Videojuegos
Presencial, Telepresencial y Online
Fullstack Character Animator for Cinema

Aprende todo lo relacionado con Animación de Personajes, VFX con Houdini, Ilustración Concept-Art y Cine Digital en esta Doble Carrera [EP] de 5 años. Añade una especialidad más para trabajar en más áreas profesionales.

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Modalidad: Presencial, Telepresencial y Online
Convocatoria: Septiembre 2022
Para todos los públicos
Idioma: Español
Disponible en Inglés



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Módulos en los que estás interesado
Module 01. Módulo 1
Module 02. Módulo 2
Module 03. Módulo 3
Module 04. Módulo 1
Module 05. Módulo 2
Module 06. Módulo 3
Module 07. Módulo 1
Module 08. Módulo 2
Module 09. Módulo 3
Module 10. Módulo 1
Module 011. Módulo 2
Module 012. Módulo 3
The Studio Production (Pre-production)
The Studio Production (Production)
The Studio Production (Prelaunch)
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Authorized Training Center


Cine Digital

Conviértete en Director de Cine y dirige proyectos con calidad cinematográfica. El objetivo de esta disciplina es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional, Fashion Film, Teaser, Spot, VideoClip, etc. rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató, exteriores o croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción. Aprenderás a usar la cámara profesionalmente, dirección de cine, dirección de actores, iluminación, lenguaje audiovisual, edición y efectos especiales para construir historias de cine de alto rendimiento.

VFX con Houdini

Side FX Houdini es el Rolls Royce de los VFX de alto rendimiento. En Hollywood se dice que cuando algo no se puede hacer a nivel de efectos visuales y te sientes atrapado, como el mago Houdini encerrado en una caja acorazada y sumergida, por arte de magia Houdini libera todo su poder y es capaz de resolver cualquier desafío visual por complejo o inusual que parezca. Por su modelo único de creación procedural, por su rapidez y por la cantidad de opciones que lleva integradas (partículas,ropa,pelo,explosiones,masas,destrucciones,etc), Houdini es sinónimo de empleo, miles de ofertas de trabajo se publican diariamente porque la demanda de VFX artists que dominen Houdini es muy amplia sobretodo en Top Studios como Pixar, Disney, ILM, Lucas Films, Weta, Framestore, The Mill, etc…

Ilustración Concept-Art

Trabajar para una gran empresa de ilustración, Concept, Cine o Videojuegos, es apasionante. Aquí descubrirás todas las técnicas de los profesionales, las claves y sus trucos.Te enseñaremos los conocimientos técnicos para llevar tu arte a otro nivel y como diseñar mundos de fantasía, reales o ficticios que más adelante se convertirán en pequeñas o grandes producciones de cine, televisión, videojuegos, etc. Tu imaginación no tiene límites, descubre cómo focalizar tu talento en una profesión de futuro. En ésta área aprenderás las bases del dibujo profesional para adentrarte en la composición, puntos de fuga, encuadres, perspectiva, thumnails y un extenso abanico de conceptos para pasar a la siguiente fase del sombreado, color y textura de Enviroments y Personajes para conseguir acabados de Concept Art profesionales de alto nivel. Crearás un Book final para presentar en Studios y Productoras.

Animación de Personajes

Aprende los conceptos profesionales de la animación de alto rendimiento. Desde los “Fundamentos de la Animación” pasando por los “Body Mechanics” hasta llegar a el “Acting”, esta disciplina te dará los conocimientos para no solo hacer tus personajes reales, si no lo mas importante, creíbles. Usando técnicas y herramientas de la industria actuales, aprenderemos el arte de la Animación.
Aprenderás las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas audiovisuales enfocadas al cine de animación, videojuego y publicidad. Finalizarás tu formación académica con una reel con tus mejores trabajos de animación realizados durante el master que serán su carta de presentación para entrar en la industria del sector y adquirir así su primer empleo como animador de personajes.


Module 01. Module 1
3 months

TECHNICAL INFORMATION I
- CODECS
- 8-16-32 Bits
- Containers
- Banding
- Curves
- Digital Cameras vs Analog Movie Cameras
- Digital Film Cameras vs DSLR
- Optical Differences in Photos, Video and Cinema
- Circular Optics vs Anamorphic Optics (bokeh, flare)
- Differences between Linear sensors vs Log vs Raw
- Using Blackmagic
- DaVinci Resolve for Grading

FILM ANALYSIS
- The World of Cinema
- Brief History of Cinema
- Reading the Interpretation of a Script
- Screenplay Exhibition
- Work with Actors
- Storytelling
- Frame by Frame Analysis
- Making Storyboards
- Color and light, sound, uses and forms.
- Actors and Technical Team

TECHNICAL INFORMATION II
- Shooting a Long Take
- Making a Story Board
- Lighting, types and lighting layouts
- Reading of Script and scope of the Project
- Production needs, optics, chromas, movements.
- First economic Budget, what to include or discard

PLANNING
- Shooting Static Shots
- Shooting Moving Shots
- Axes, basic rules of the Directing
- Relationship of the SCRIPT with the Assistant Director
- Technical Script and StoryBoard

PRE-PRODUCTION
- Production design
- Final Budget of a Short Film
- Creation of Concepts
- Creation of the Storyboard in 2D and 3D
- Offline shooting
- Using Adobe After Effects for 2D Animatics
- Preparation of a Management Dossier
- How to do Casting. Techniques and recommendations.
- Lenses and Objectives for the Director, Storytelling and point of view.



Module 02. Module 2
3 months

DIRECTING ACTORS I
- Directing actors
- Action Scene
- Suspense Scene
- Horror Scene
- Comedy Scene

FX ESSENTIALS II
- Offline shooting - Rotoscopy
- Chroma Key
- Matte Painting
- 3D Animation
- Unreal Engine
- Using Adobe Premiere for 2D Animatics

DIRECTING ACTORS II
- Directing Actors II
- Practice shooting
- FX Supervision for Directors
- Assembly, Mixing and Grading for Directors

PRODUCTION I
- Final shoot

MOCAP
- Visit the MOCAP Study
- Motion Capture
- Visit the Locations
- Short Film Thematic Production Team
- Final shooting



Module 03. Module 3
3 months

PRODUCTION II & POSTRODUCTION I
- Final shooting
- PostProduction and Assembly
- Final Assembly

PRODUCTION II
- Final shooting

POST-PRODUCTION II & SOUND
- PostProduction and Assembly
- Color grading
- Grading
- FX
- Rotoscopy, Chromas and Integrations
- Project representation
- Render parameters
- Frame resolutions
- Layered rendering
- Sound Post Production

POST-PRODUCTION II & SOUND
- PostProduction, Assembly, Grading and Mixing
- Premiere of the Short Film in a Cinema

UNREAL & SHOTGUN
-Cinematics with Unreal
-Setting up a production pipeline wih Shotgun
-Implementing visual effects with Unreal Engine
-Reel
-Breakdown



Module 04. Module 1
3 months

-Geometry in Houdini: points, primitives, verticies and detail
-Contexts (SOPs, DOPs, COPs, ROPs, CHOPs, LOPs, TOPs)
-UV Mapping, shading, modeling, lighting
-Attributes management
-Procedural modelling
-VEX vs VOPs
-Transfer, promotion, creation and management for attributes
-SOPs solver
-POPs basics
-POPs dynamics
-Rain system
-Magical effects



Module 05. Module 2
3 months

-Model prep for destruction
-Material fracture: wood, glass, concrete
-Creation and constraints management
-Creation and proxies management
-RBD dynamics
-Volume concepts (VDB/volume)
-Volumes management
-Intro to Pyro and Sparse
-Fire, smoke and explosions
-Intro to FLIP
-Long a small scale simulations



Module 06. Module 3
3 months

-Whitewater y meshing
-Shading and render for FLIP
-Intro to Vellum
-Hair simulations
-Cloth simulations
-CFX production techniques (problem solving)
-Intro to crowds
-Agents management, animation clips and layers
-Crowds simulation
-Triggers y ragdolls



Module 07. Module 1
3 months

FUNDAMENTALS I
-Introduction to Photoshop
-Basic Geometric Shapes
-Basic Rules of Lighting
-Types of Lighting and Shading
-Fundamentals of Perspective (1 PF)
-Basic Anatomy
-Materials: Basic

FUNDAMENTALS II
-The value (Grayscale)
-Materials: Intermediate
-Basic Anatomy
-Fundamentals of Perspective (2PF)
-Proportions
-Complex Geometric Shapes

FUNDAMENTALS III
-Fundamentals of Perspective (3 PF)
-Basic Anatomy
-Complex Vehicles and Objects in perspective



Module 08. Module 2
3 months

CONCEPT ART I
-Advanced Perspective (1 PF, 2 PF, 3 PF)
-Scenes and camera angles
-Light and Shade

CONCEPT ART II
-Advanced Anatomy
-Theory of color
-Materials:Advanced
-Coloring Lanscapes

CONCEPT ART III
-Advanced Anatomy
-Reference searching and generating ideas
-Creating thumbnails
-Creating your own brushes and personalized shapes
-Composition, The rule of thirds
-Designing with silhouettes
-Prop Design



Module 09. Module 3
3 months

CONCEPT ART IV
Advanced Anatomy
Designing interiors and exteriors
Environments and backgrounds for video games
Designing arms
Photo texturization and matte painting techniques

CONCEPT ART V
Designing characters with silhouettes
Exploring characters with lines
Layer strategy in Photoshop
The occlusion pass
Character turn arounds

CONCEPT ART VI
Advanced Anatomy
Acting
Expressions
Layout



Module 10. Module 1
3 months

Introduction to Animation
- What is animating?
- Observe
- Act, endow characters and objetcs with a soul.
-Interface and animation tools (Maya)

The 12 Principles of Animation
- Squash and stretch
- Anticipation
- Timing
- Arcs
- Appel
- Exaggeration
- Solid Pose
- Secondary action
- Slow-in and Slow-out
- Straight Ahead & Pose to Pose
- Follow Through and Overlapping Action

Overlap
- Animation resources

The importance of the arcs
- Study of the arcs that describe the movement

PREPRODUCTION
Work Methodology
- How to frame a shot
- Storyboard

The pose
- Silhouette
- Line of action or Balance
- Weight
- Exaggeration
- Asymmetry
- Appeal

Procedure (Planning)
- How to face a shot or Storyboard
- Layout or Video Reference and Thumbnails
- Blocking
- Blocking-Plus
- Refine
- Polish

ACTING AND LIPSYNC
What is Acting?
- Introduction to Acting

Our Character
- Character personalities
- Where does it come from? Where is it going?
- Action motivations

Body Expression (the language not spoken)
- Non-verbal communication
- The Body does not lie
- Clarity and simplicity first of all



Module 011. module 2
3 months

Study of an Audio track
- How to break it down and understand it

Facial expression
- Study of emotions
- The eyes
- Center of interest
- Behavior

REALISTIC ANIMATION
Anatomy study
-Human

Movement study (body mechanics)
- Understand dynamics and physics
- Study human movement
-Arcs in realistic animation
-Weights in the human body

CARTOON ANIMATION
-Arcs in cartoon animation
-Non-human bipeds
-Weights
- Different materials that the characters can have
-Elasticity of a cartoon character
-Exageration of a cartoon character



Module 012. Module 3
3 months

QUADRUPIDS
Study quadrupeds anatomy
- Felines, canines and equines

Movement study (body mechanics)
- Understand the dynamics and physics in animals
- Felines, canines and equines

INTERACTION BETWEEN TWO OR MORE CHARACTERS
-More than one Character
-Who has the ball?
-Focusing on the action

Entertainment
- How to make an entertaining shot

Taking animations one step further
- The key is in the details

Interaction between 2 or more characters
-Using everything we have learnt throughout the year to plan a scene between two or more characters:
-Who carries the action
-What is the motivation
-Where is he/she going?
-How does the secondary character support the acrtive character





Software
MAYA - HOUDINI - MAYA - PHOTOSHOP. - PREMIERE - AFTER EFFECTS - DAVINCI - CELTX - FUSION - SKETCHUP.


Requisitos
Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.




 
UA SCHOOL
Demo
Reel
 
HyFlex
Hybrid Flexible Classes
 
ANIMACIÓN DE PERSONAJES
Demo
Reel
¿Quieres realizar proyectos como estos?
THE UMBRAL GLADE
PRIMA DIVINIS
MEIR
A Journey Of Life
SACREM
Dark Blood
THE ENCOUNTER
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