Aprende y domina los conceptos, las técnicas y las herramientas para tener éxito como un Environment y Prop Artist.
El rol de un Environment / Prop Artist es el de crear mundos. Es contar una historia que atrape a los jugadores en una narrativa. Lo hace por medio del diseño y creación de todo tipo de elementos como castillos, vehículos futuristas, armas, etc. Un Environment / Prop Artist colabora con otras disciplinas como diseñadores de niveles, otros artistas y entre ellos construyen y refinan el contenido 3D que definirán la estética de un juego y que el gameplay del juego fluya.
Aprende a programar de forma profesional dentro del motor de videojuegos más usado del mercado, UNITY. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final. UNITY te permitirá de forma rápida y escalable a crear VideoJuegos de todo tipo de formatos; podrás desarrollar proyectos Indy, así como de mayor envergadura para distintas plataformas. Con UNITY se han creado proyectos como CupHead, Pokémon GO, Super Mario Run, Assassin Creed Indentity, HearthStone y muchos otros.
Aprende las técnicas y conocimientos necesarios para diseñar el contenido y las reglas que dan forma a cualquier videojuego, juego de mesa, o serious game. Desde la fase de generar la idea, hasta la fase de producción y lanzamiento.
. El Game Design es la fase inicial de Concept, Mecánicas y Prototipado de un VideoJuego y el Game Designer es el Arquitecto que orquestará todo sus fundamentos, el que de alguna manera inventará y desarrollará todo el juego y hará que funcione.
Aprenderemos a analizar los sistemas y mecánicas que hacen divertidos a vuestros juegos favoritos, desarrollaremos prototipos propios funcionales y aprenderemos a crear un entorno donde nuestros jugadores se puedan sumergir durante horas.
Aprende a programar dentro de los motores de videojuegos más usados del mercado, UNREAL ENGINE y UNITY. Aprenderás y/o profundizarás en lenguajes como C++, C y C#. En esta formación se aprenden en profundidad todos los apartados de la programación de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final.
INTRODUCTION TO MODELING
-Concept analysis
-Maya Interface
-Navigation
-Surface types overview (NURBS, polygons, and subD)
-"Box" modeling
-Bump, displacement, and normal maps
-Understanding Physical Based Rendering (PBR)
-Modeling Toolkit
-Quality Check preparation for UVs
-UV creation
-Retopology
-Materials, textures, and the hypershade editor
INTRODUCTION TO SUBSTANCE PAINTER
-Interface and Bakes
-Layers, Smart Materials, Anchor points, IDs material.
-How to work with UDIMS and instances.
-How to export textures
-How to work with masks
-Particle brushes
-Iray offline renderer
MODELING FOR PRODUCTION
-High / low poly modeling
-Packing UVs to maximize texel density
-Texture Baking
-Topology and good practices
-Refine the model
-How to present your model
-Showing your work to your supervisors and artistic directors
-Final Quality Check ,Cleaning
PyCh
PROPS, WEAPONS AND VEHICLES FOR VIDEOGAMES
-Modeling and textured prop hero.
-Advanced modeling and texturing techniques
-Lighting and presentation.
-Rigging
-Introduction to Animation Fundamentals
ZBRUSH INTRO FOR CONCEPTING
-Zbrush interface
-Navigation, brushes and common tools.
-Polygroups, Insert Mesh, Booleans, Polypaint.
-Brushes for Hard Surface, Creasing, Clip, Slice, Trim, Zremesh
-Curve Brush Basics
-Fibermesh Basics, morph targets
-Custom Alphas / VDM
-ZModeler Basics
-Dynamic Subd, Creasing, QGrid
ZBRUSH FOR PRODUCTION
-Refine the model
-Deformer Rotate, Scale, Offset, Stretch, and Skew
-UV Master, Decimation Master
-Live Boolean Basics
-Group and Panel Loops, moving and splitting
-Custom Hard Surface Alphas
-Reconstruct Subdiv
-Surface Noise, Noise Maker, Document Tiling
-Polygroup It
-ZBrush Native Render (and IBL)
-Stylized Rendering Basics
ADVANCED SUBSTANCE AND INTRODUCTION TO UNREAL ENGINE
-Lighting, texturing and materials for video games
-Generation of photorealistic tileable textures with Quixel Mixer.
-Static Mesh Editor, Material Editor and lights in Unreal.
-Post process and Unreal cameras
CREATION OF FINAL PROJECT
-How to gather reference and organize it for project.
-Blocking and initial modeling.
-Modeling and textured final of 1 prop.
-Introduction to Unreal Engine 5
-How to use Nanite and Lumen
FINAL PROJECT AND REEL
-Final modeling of the environment.
-Modeling and textured environment
-Light it up and present it in Marmoset or Unreal.
-Development of camera movements and take out sequences of images and final renders.
-Edit the final reel.
GENERAL PROGRAMMING CONCEPTS
- Types of data
- Variables
- Arithmetic operators
- Constants
- Control Structures, if/else/switch
- Logical and conditional operators
- Enumerations
- Functions (se pueden tambien llamar methods)
- OOP Object-oriented programming
- Inheritance
DEVELOPMENT ENVIRONMENT
- Unity as a framework for game development
- Unity particularities
- Learning how an engine works (Unity)
- Components
- 2D and 3D cameras
- 2D and 3D physics
- Objects import (sprites, 3D models, audio, etc.)
- UI
VIDEOGAMES PROGRAMMING
- First 2D videogame
ART FUNDAMENTS IN PROGRAMMING
- 3D model composition
- Vertex, normals, UV maps, textures
- Atlas
- Sprites
- Drawcalls
- Ilumination
- Animation
VIDEOGAME ARCHITECTURE
- Requirements analisis of a game since it design
- Data importation to create game structures
- Data breakdown in games structure
VIDEOGAMES PROGRAMMING
- First 3D videogame
ADVANCED PROGRAMMING
- Git control version
- Object pooling
- Delegates
- Coroutines
- Callbacks
- Dependencies injection
- Data persistence, load and save of our data
- Creation of our own framework in Unity
- Attribute system
- IA
- Pathfinding
VIDEOGAME PROGRAMMING
- Advanced 3D videogame
THE FUNDAMENTALS OF VIDEOGAMES
-Definition
-Different types of rules and consequences
-Conflict with tools
-Dynamics and Mechanics
-System
-Emerging Systems
-Types of Players
-Basic genres and subtypes
-Formal game elements
-Creating a GDD
-Basic Prototyping
-Player Psychology
-Game language
-Videogame Tutorials
THE HISTORY OF VIDEOGAMES
-The Origin of Videogames
-Key Figures and their impact on the industry
-The Evolution of hardware and consequences
-The Videogame Crash
-Platform wars
-Player profile evolution
-Perception and social impact
-The Evolution of sales and distribution
-The Future of Videogames
NARRATIVE, LOGIC DESIGN & LEVEL STRUCTURE
-System Design
-System Design and gameplay
-External Design Systems
-Motor or intellectual skills
-Competition and collaboration
-Fundamentals in creating game spaces
-Keys to Level Design for platform games
-Keys to Level Design for strategy games
-Keys to Level Design for FPS
-Keys to Level Design for Puzzle Games
-Fundamentals of Narrative in Videogames
-Classic Narrative
-Modern Narrative
-Emerging Narrative
- Dissonances in Videogames
-Game Environments and their depiction
-Camera
-Balancing frustration and rewards
-Designing objectives
-Short Term
-Medium Term
-Long Term
GAME ECONOMY DESIGN
-Principles of Game Balance
-Impartiality
-Symmetry
-Asymmetry
-Archetypes
-Random factor
-Resource sharing
-Traditional Economics
-F2P Economics
-Mixed Economics
-Stadistics
-Big Data
-User Profiling
-Designing Game Operations
-Experimentation Cases
-Game Pitch
-Communication Plan
-Market Analysis and platforms
-Funding Methods
-User Profile Analysis
MARKETING, PRODUCTION & PLANNING FOR PROJECTS
-Production Methodology
-Kanban
-Scrum
-Defining and estimating tasks
-Metrics and forecast
-Budgeting
-Principles of Communication
-Added Value
-Buyers and channels
-Engaging customers and Creating a community
GENERAL PROGRAMMING CONCEPTS
-Types of data
-Variables
-Arithmetic operators
-Control structures, if/else/switch
-Conditional logical operators
-Enumerations
-Matrices
-Functions
-Object-oriented programming
-inheritance
THE DEVELOPMENT ENVIRONMENT
-Unity as a framework to create games
-Special features in Unity
-Components
-2D and 3D Cameras
-The Physics of 2D and 3D objects
-Importing objects (sprites, 3D models, audio, etc)
-UI
-Simple Group Videogame
FUNDAMENTALS OF ART
-Composition of a 3D model
-Vertices, normal, UV mapping, textures
-Sprites
-Lighting
-Animation
-Object pooling
ADVANCED PROGRAMMING & NODES
-Data Persistence, saving and loading our data
-AI
-Pathfinding
-GameFlow
-Complex Group Videogame
Puestos de empleo generados
Somos un equipo dinámico y multicultural de profesionales, dispuestos a ofrecer un servicio especializado y de alta calidad a estudiantes y graduados. Nuestra misión es ofrecer a nuestros estudiantes todas las claves de su éxito dentro de una industria competitiva, exigente e innovadora.
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UA se encuentra en el TOP MUNDIAL DE ESCUELAS DE ANIMACIÓN de la ACR, un organismo norteamericano que se encarga de revisar y promover las mejores escuelas a nivel internacional. UA se sitúa en el TOP #1 de España y TOP #14 del Mundo.
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Empleados: Comunicación interna y realización de procesos internos de selección de personal, tanto actuales como futuros.
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