Videojuegos con UNREAL 4
PORQUE DESARROLLAR VIDEOJUEGOS ES MÁS FÁCIL DE LO QUE PARECEEn este entrenamiento vas a encontrar decenas de vídeos a través de los cuáles te iremos guiando paso a paso en el proceso de creación de tu VideoJuego...
David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony... [+]
David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y estudios de cine y comerciales como Rhythm & Hues, entre otros. Es un Technical Lead con experiencia, así como un artista. Algunos de los proyectos en los que he trabajado son Overwatch para Blizzard, The Sims, Planetside 2, Mass Effect New Earth, entre otros.
CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de... [+]
CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAVE ZEBRA.
Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain y Linkedin, profesor externo... [+]
Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain y Linkedin, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA. Desarrollo de Proyectos de Robótica, Infografía CGI, Visualización 3D Interactiva en Realidad Virtual operando el estado del arte de la tecnología.
Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos,... [+]
Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales, películas, comerciales y videojuegos, como BattleField 4, Mafia III or Star Citizen.
Danielle Romero es una artista de efectos y la fundadora de The Effects Shop. Ella ha trabajado como líder y supervisora en los mejores estudios de videojuegos en el mundo, así como éxitos de... [+]
Danielle Romero es una artista de efectos y la fundadora de The Effects Shop. Ella ha trabajado como líder y supervisora en los mejores estudios de videojuegos en el mundo, así como éxitos de taquilla como Star Trek: En la oscuridad (nominada al Oscar por mejores VFX) y la serie documental Cosmos (nominada al Emmy por mejor título de introducción). Sus proyectos más recientes incluyen StarCraft, uno de los videojuegos más jugados en el mundo y que llena estadios alrededor del planeta, y una experiencia en Realidad Virtual dedicada al telescopio Hubble que fue demostrada en la Sydney Opera House. Es una artista y directora técnica que ha dirigido los mejores equipos de efectos en numerosos videojuegos. Danielle también forma parte del recientemente creado Paloma Studios como Directora Creativa.
I am an Architect and a 3D Artist focused on interactive and real-time visualizations with 3D Engines and Virtual Reality. From very early on in my career, I have been interested in developing new... [+]
I am an Architect and a 3D Artist focused on interactive and real-time visualizations with 3D Engines and Virtual Reality. From very early on in my career, I have been interested in developing new ways and tools that are able to bring designs and ideas into reality using the latest technology available on the market in order to get faster and immersive results. I am also very interested on parametric modelling and design, and I work very efficiently with spaces, after my architectural degree which I focused on visuals and programming.
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