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Mike L. Murphy
Director, Animador y Ponente

Director, Animator and Lecturer. I’ve had the honor to be a Visual Effects Artist for such blockbuster franchises as Harry Potter, Lord of the Rings, Fast and Furious and Ironman. Everyone’s favorite character I worked on was Gollum from Lord of the Rings. I got to live in New Zealand...


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Senior Animator en Blue Sky Studios

Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).


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Jorge Momparler
Concept Artist en Gameloft

Concept-artist e ilustrador. Estoy interesado en todo lo relacionado con el diseño creativo y la comunicación visual. Soy una persona curiosa y me gusta aprender algo nuevo todos los días. Sin embargo, si tengo que elegir, mi enfoque sería arte conceptual, y todo lo que esto conlleva....


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Rafa Costa
3D Generalist en Elite 3D

Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales, películas,...


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David Saiz
Lead Environment Artist en EA

David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y estudios de cine y comerciales como Rhythm & Hues,...


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Nacho Lapuente
Character Artist en Elite 3D

Character Artist. Especialidades: Escultura digital, render, piel, pelo, telas, texturizado, animación. Motores de render: VRay, MentalRay. VRay, MentalRay. Motores de Render en tiempo real: Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.


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Andrés Grueiro
Director de Cine

Director de Cine, ha conseguido premios a sus proyectos como 1er premio y premio especial del jurado en Cambridge Shortfilms Contest (UK) y está relacionado con la últimas técnicas de representación de Cine Virtual. Actualmente es miembro de Utopic Estudios, empresa tecnológica de...


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Vicente Moreno
Diseñador y Propietario de Vicente Moreno Photography

Diseñador 3D, trabajando en el sector 18 años y llevando la dirección de arte para el sector del mueble, iluminación y producto en la realización de imágenes 3D para catálogo, interiorismo y arquitectura a nivel nacional e internacional. En la actualidad dirige su propio estudio de...


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David Bermúdez
Arquitecto y Artista 3D en 4DArchViz

I am an Architect and a 3D Artist focused on interactive and real-time visualizations with 3D Engines and Virtual Reality. From very early on in my career, I have been interested in developing new ways and tools that are able to bring designs and ideas into reality using the latest...


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Jose Vicente Carratalá
Experto en Programación y Gráficos 3D

Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA. Desarrollo de Proyectos de Robótica,...


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San Gómez
Leader Animator en Poko Games

San Gómez Sánchez. Grafista, anatomista y animadora, graduada en Bellas Artes por la UPV. Profesora de animación presencial y online. Ha trabajado para TVE con Motion Graphics y animación 2d para el proyecto "Renau: L'art en perill". Actualmente está en PlayStation Camps Valencia,...


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Vladimir Minguillo
Senior Modeler en Double Negative

Modelador VFX specializado en escultura digital de creaturas, personajes y diseño de personajes. Más de 10 años de esperiencia como modelador profesional. Experiencia profesional en Maya, Zbrush, Photoshop, UVLayout y Linux.


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CG Artist en Brave Zebra

CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAVE ZEBRA.


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Armando Saldaña
Guionista de TV y Cine

Armando Saldana Mora es Guionista en el ámbito del Cine y la Tv desde hace más de 20 años. Tiene un perfil profesional como Ejecutivo de desarrollo de series para televisión internacional. Es, así mismo, Colaborador del proyecto “Dramatica: A New Theory Of Story” para encontrar...


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Juan Antonio Valverde
Concept, Visual & Story Artist

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), en 2005, y con Formación Profesional Grado 2 en programación de Sistemas informáticos y un Máster en Diseño Gráfico, Juan Antonio desarrolla su actividad profesional como Freelance en Ilustración y...


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Director & VFX Supervisor en Virtual Art

Javier Horrillo es licenciado por la Universidad Politécnica de Valencia. Así mismo ha esudiado en la ESAD. Dirige el estudio Virtual Art de efectos digitales en Valencia, donde es además, supervisor de VFX. Ha realizado numerosos FX para Cine y Publicidad de alto nivel donde se...


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todos
videojuegos
cine digital
arquitectura
Modelado 3D
ilustración
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Mike L. Murphy

Director, Animador y Ponente

Director, Animator and Lecturer. I’ve had the honor to be a Visual Effects Artist for such blockbuster franchises as Harry Potter, Lord of the Rings, Fast and Furious and Ironman. Everyone’s favorite character I worked on was Gollum from Lord of the Rings. I got to live in... [+]

Director, Animator and Lecturer. I’ve had the honor to be a Visual Effects Artist for such blockbuster franchises as Harry Potter, Lord of the Rings, Fast and Furious and Ironman. Everyone’s favorite character I worked on was Gollum from Lord of the Rings. I got to live in New Zealand for two years and help bring him to life. After ‘retiring’ from the Visual Effects industry I directed award winning short films and commercials. During this time I fell in love with the ‘art of business’ and have dedicated the last five years to mastering that art form.

Armando Sepúlveda

Lead VFX Artist en Bioware

Trabaja como freelancer en la industria en las siguientes disciplinas: Modeling, Lighting, Particles simulations, Lookdev, Realtime, OpenGL projects & Videogame assets.

Trabaja como freelancer en la industria en las siguientes disciplinas: Modeling, Lighting, Particles simulations, Lookdev, Realtime, OpenGL projects & Videogame assets.

Hector Godoy

Senior Animator en Blue Sky Studios

Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).

Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).

Jorge Momparler

Concept Artist en Gameloft

Concept-artist e ilustrador. Estoy interesado en todo lo relacionado con el diseño creativo y la comunicación visual. Soy una persona curiosa y me gusta aprender algo nuevo todos los días. Sin embargo, si tengo que elegir, mi enfoque sería arte conceptual, y todo lo que esto... [+]

Concept-artist e ilustrador. Estoy interesado en todo lo relacionado con el diseño creativo y la comunicación visual. Soy una persona curiosa y me gusta aprender algo nuevo todos los días. Sin embargo, si tengo que elegir, mi enfoque sería arte conceptual, y todo lo que esto conlleva. Desde los bocetos hasta el arte final, los entornos y los personajes, disfruto cada parte del proceso. Ha trabajado en decenas de proyectos para videojuegos y productoras del calibre de GAMELOFT.

Ángel Rams

Ilustrador Freelance y Dibujante de Cómics

Mi nombre completo es Ángel Rams Figueroa, nací en Valencia, España, en 1982. Aunque tengo un título de ingeniero de la construcción, mi verdadera pasión siempre ha sido el arte. Fui enseñado por un artista de cómic profesional durante algunos años y luego aprendí por... [+]

Mi nombre completo es Ángel Rams Figueroa, nací en Valencia, España, en 1982. Aunque tengo un título de ingeniero de la construcción, mi verdadera pasión siempre ha sido el arte. Fui enseñado por un artista de cómic profesional durante algunos años y luego aprendí por mi cuenta. Mi experiencia profesional se ha relacionado con la ilustración, los cómics, el diseño de escenarios para hoteles, parques acuáticos, arquitectura de tematización ... etc. Actualmente trabajo para varios clientes privados, editoriales y compañías independientes y desarrollo de proyectos propios al mismo tiempo.

Rafa Costa

3D Generalist en Elite 3D

Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales,... [+]

Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales, películas, comerciales y videojuegos, como BattleField 4, Mafia III or Star Citizen.

David Saiz

Lead Environment Artist en EA

David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y estudios de cine y comerciales como Rhythm... [+]

David Saiz tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de Realidad Virtual. David ha trabajado en numerosos estudios como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y estudios de cine y comerciales como Rhythm & Hues, entre otros. Es un Technical Lead con experiencia, así como un artista. Recientemente acaba de formar Paloma Studios, un nuevo estudio de videojuegos enfocados en Realidad Virtual aquí en Valencia. Algunos de los proyectos en los que he trabajado son Overwatch para Blizzard, The Sims, Planetside 2, Mass Effect New Earth, entre otros.

Danielle Romero

FX Artist en Wevr

Danielle Romero es una artista de efectos y la fundadora de The Effects Shop. Ella ha trabajado como líder y supervisora en los mejores estudios de videojuegos en el mundo, así como éxitos de taquilla como Star Trek: En la oscuridad (nominada al Oscar por mejores VFX) y la... [+]

Danielle Romero es una artista de efectos y la fundadora de The Effects Shop. Ella ha trabajado como líder y supervisora en los mejores estudios de videojuegos en el mundo, así como éxitos de taquilla como Star Trek: En la oscuridad (nominada al Oscar por mejores VFX) y la serie documental Cosmos (nominada al Emmy por mejor título de introducción). Sus proyectos más recientes incluyen StarCraft, uno de los videojuegos más jugados en el mundo y que llena estadios alrededor del planeta, y una experiencia en Realidad Virtual dedicada al telescopio Hubble que fue demostrada en la Sydney Opera House. Es una artista y directora técnica que ha dirigido los mejores equipos de efectos en numerosos videojuegos. Danielle también forma parte del recientemente creado Paloma Studios como Directora Creativa.

Nacho Lapuente

Character Artist en Elite 3D

Character Artist. Especialidades: Escultura digital, render, piel, pelo, telas, texturizado, animación. Motores de render: VRay, MentalRay. VRay, MentalRay. Motores de Render en tiempo real: Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.

Character Artist. Especialidades: Escultura digital, render, piel, pelo, telas, texturizado, animación. Motores de render: VRay, MentalRay. VRay, MentalRay. Motores de Render en tiempo real: Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.

Andrés Grueiro

Director de Cine

Director de Cine, ha conseguido premios a sus proyectos como 1er premio y premio especial del jurado en Cambridge Shortfilms Contest (UK) y está relacionado con la últimas técnicas de representación de Cine Virtual. Actualmente es miembro de Utopic Estudios, empresa... [+]

Director de Cine, ha conseguido premios a sus proyectos como 1er premio y premio especial del jurado en Cambridge Shortfilms Contest (UK) y está relacionado con la últimas técnicas de representación de Cine Virtual. Actualmente es miembro de Utopic Estudios, empresa tecnológica de Realidad Virtual y MOCAP de alto rendimiento. Ha trabajado en el mundo de los VideoJuegos realizando cinemáticas para Sunburned Games y es Presidente de la AEV, Asociación de Estudiantes de VideoJuegos. Actualmente dirige una serie para televisión.

Vicente Moreno

Diseñador y Propietario de Vicente Moreno Photography

Diseñador 3D, trabajando en el sector 18 años y llevando la dirección de arte para el sector del mueble, iluminación y producto en la realización de imágenes 3D para catálogo, interiorismo y arquitectura a nivel nacional e internacional. En la actualidad dirige su propio... [+]

Diseñador 3D, trabajando en el sector 18 años y llevando la dirección de arte para el sector del mueble, iluminación y producto en la realización de imágenes 3D para catálogo, interiorismo y arquitectura a nivel nacional e internacional. En la actualidad dirige su propio estudio de diseño, teniendo presencia en las principales ferias de diseño.

David Bermúdez

Arquitecto y Artista 3D en 4DArchViz

I am an Architect and a 3D Artist focused on interactive and real-time visualizations with 3D Engines and Virtual Reality. From very early on in my career, I have been interested in developing new ways and tools that are able to bring designs and ideas into reality using the... [+]

I am an Architect and a 3D Artist focused on interactive and real-time visualizations with 3D Engines and Virtual Reality. From very early on in my career, I have been interested in developing new ways and tools that are able to bring designs and ideas into reality using the latest technology available on the market in order to get faster and immersive results. I am also very interested on parametric modelling and design, and I work very efficiently with spaces, after my architectural degree which I focused on visuals and programming.

Jose Vicente Carratalá

Experto en Programación y Gráficos 3D

Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA. Desarrollo de Proyectos de... [+]

Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA. Desarrollo de Proyectos de Robótica, Infografía CGI, Visualización 3D Interactiva en Realidad Virtual operando el estado del arte de la tecnología.

San Gómez

Leader Animator en Poko Games

San Gómez Sánchez. Grafista, anatomista y animadora, graduada en Bellas Artes por la UPV. Profesora de animación presencial y online. Ha trabajado para TVE con Motion Graphics y animación 2d para el proyecto "Renau: L'art en perill". Actualmente está en PlayStation Camps... [+]

San Gómez Sánchez. Grafista, anatomista y animadora, graduada en Bellas Artes por la UPV. Profesora de animación presencial y online. Ha trabajado para TVE con Motion Graphics y animación 2d para el proyecto "Renau: L'art en perill". Actualmente está en PlayStation Camps Valencia, situado en Lanzadera, desarrollando el videojuego "Recurring Nightmare" de la empresa Pokó Games S.L., en la cual ejerce de lead en animación y de grafista

Vladimir Minguillo

Senior Modeler en Double Negative

Modelador VFX specializado en escultura digital de creaturas, personajes y diseño de personajes. Más de 10 años de esperiencia como modelador profesional. Experiencia profesional en Maya, Zbrush, Photoshop, UVLayout y Linux.

Modelador VFX specializado en escultura digital de creaturas, personajes y diseño de personajes. Más de 10 años de esperiencia como modelador profesional. Experiencia profesional en Maya, Zbrush, Photoshop, UVLayout y Linux.

Juan Bas Forés

CG Artist en Brave Zebra

CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAVE ZEBRA.

CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAVE ZEBRA.

Sergio Sempere

Artista 2D/3D

He studies design in Derby, UK and takes part in the EAM (European Animation Masterclass) in Halle, Germany, with Raimund Krumme as a tutor. When he comes back to Spain he establishes together with Laura Vilella, thePAPERkids illustration and design studio, specialized in... [+]

He studies design in Derby, UK and takes part in the EAM (European Animation Masterclass) in Halle, Germany, with Raimund Krumme as a tutor. When he comes back to Spain he establishes together with Laura Vilella, thePAPERkids illustration and design studio, specialized in children illustration. After many books, cutouts and plushes, he returns to the animation world as VisualDev, CharacterArtist and mattepainter in the award winning Órbitas shortfilm, works in the videogame “Ryse, Son of Rome” as enviroment artist, and as concept artist for a toy company. Currently he keeps on moving continously between the Second and Third Dimension meanwhile he tries to master the Fourth.

Armando Saldaña

Guionista de TV y Cine

Armando Saldana Mora es Guionista en el ámbito del Cine y la Tv desde hace más de 20 años. Tiene un perfil profesional como Ejecutivo de desarrollo de series para televisión internacional. Es, así mismo, Colaborador del proyecto “Dramatica: A New Theory Of Story” para... [+]

Armando Saldana Mora es Guionista en el ámbito del Cine y la Tv desde hace más de 20 años. Tiene un perfil profesional como Ejecutivo de desarrollo de series para televisión internacional. Es, así mismo, Colaborador del proyecto “Dramatica: A New Theory Of Story” para encontrar estructuras dramáticas con base en matemática no lineal. Es también Asesor de guiones y “script doctor” en Hollywood para proyectos adquiridos por Dreamworks, Fox TV, SyFy, Lifetime y Hallmark. Como Guionista, tiene experiencia en la realización de tres largometrajes con distribución internacional. Y como complemento a su amplia experiencia, es Creador y Productor de la compañía de entretenimiento digital Flawless Victory Media.

Juan Antonio Valverde

Concept, Visual & Story Artist

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), en 2005, y con Formación Profesional Grado 2 en programación de Sistemas informáticos y un Máster en Diseño Gráfico, Juan Antonio desarrolla su actividad profesional como Freelance en... [+]

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), en 2005, y con Formación Profesional Grado 2 en programación de Sistemas informáticos y un Máster en Diseño Gráfico, Juan Antonio desarrolla su actividad profesional como Freelance en Ilustración y Diseño Gráfico desde el año 2012. Ha tenido oportunidad de exponer sus obras en 5 ocasiones en su ciudad natal (Valencia), y en una ocasión como invitado por la Animazing Gallery de Nueva York (USA), en Rodez (Francia), en el ámbito del castillo medieval de Belcastel. Como freelance ha colaborado en varias producciones nacionales como ilustrador de cabecera en Pandora Box Films, una división de Apache Films (Madrid), como Storyboarder y Diseñador de Concepto. Ha participado en varios rodajes locales y nacionales como ilustrador de storyboard, y como diseñador de props, para la realización del Fashion Film “Xmile”, galardonado con 1 premio “World Music Award” y un “Akademia Music Award”, ambos en Los Ángeles (USA), y con estreno en 2016. En el ámbito internacional ha colaborado con la productora Troublemaker (USA), en la realización de un spot para BlackBerry por parte del realizador Robert Rodríguez, como diseñador de concepto. Ha participado recientemente en la realización de storyboards para anuncios comerciales, y en una productora austríaca de cine independiente. Ha realizado también el diseño corporativo de marcas independientes y ha participado con varios artistas nacionales en la campaña para LOIS JEANS “Lois & Arts”.

Miguel Angel Font

Director, Editor y Guionista

Miguel Ángel Font Bisier es un director, guionista y editor valenciano. Después de varios años de formación en el campo del cortometraje y el vídeoclip, inicia en 2010 su primera trilogía de fashion film compuesta por Eiénesis (2010), Aeterna (2012) y Heraion... [+]

Miguel Ángel Font Bisier es un director, guionista y editor valenciano. Después de varios años de formación en el campo del cortometraje y el vídeoclip, inicia en 2010 su primera trilogía de fashion film compuesta por Eiénesis (2010), Aeterna (2012) y Heraion (2013). Esta saga, que mezcla el cine y la moda, es una de las precursoras del fashion film en España y la primera de la Comunidad Valenciana, y ha sido proyectada en festivales de Londres, San Diego o Los Ángeles ganando distintos premios. Ha sido presentada en el Festival Internacional de Valencia “Cinema Jove” 2013 y en “Valencia Fashion Week”, edición Septiembre 2014. Cambiando de registro, en 2012 estrena Llagas en la Sección Oficial de Sitges 2012. Rodado sin ningún tipo de efecto digital, este trabajo volvió a acaparar distintas selecciones internacionales y premios, lo que le llevó a continuar dentro del género con Sinnside; un cuento siniestro que combina técnicas digitales y tradicionales, que se estrena en la Sección Oficial de Sitges 2013 siendo la primera de muchas nominaciones que le seguirán por festivales de todo el mundo, recibiendo distintos premios nacionales e internacionales incluyendo el prestigioso Méliès de Plata a Mejor Cortometraje Fantástico Europeo. A partir de 2014 desarrolla distintos vídeos musicales (entre otros, distintos trabajos para Warner Music Spain o el vídeo póstumo de la famosa banda Motörhead) y termina un nuevo fashion film estrenado en La Jolla Fashion Film Festival, su primer reality show para televisión con la hipnosis como tema principal: “El Trance Positivo”. 2015 es el año de “3 Wise Monkeys”, nuevo trabajo dentro del terror, y una etapa de exploración mezclando publicidad y cine para distintas firmas y empresas internacionales. Su próximo cortometraje “Xmile” combina la moda, la ciencia ficción y el erotismo, y será estrenado en 2016. Siempre buscando la innovación en sus propuestas, “Xmile” será el primer cortometraje europeo diseñado no sólo para verse y escucharse, sino también para olerse. Como guionista, ha desarrollado los guiones de tres largometrajes, así como la consultoría de otros para diversas productoras.

Luis López

3D Artist en Misomo

Productor y VFX Artist Ha trabajado desde 2001 en el sector de la animacion 3D y VFX, principalmente como freelance para diversas productoras y finalmente como productor de animación 3D. Sus trabajos abarcan muchos campos relacionados siempre con 3D, realizando proyectos de... [+]

Productor y VFX Artist Ha trabajado desde 2001 en el sector de la animacion 3D y VFX, principalmente como freelance para diversas productoras y finalmente como productor de animación 3D. Sus trabajos abarcan muchos campos relacionados siempre con 3D, realizando proyectos de infoarquitectura, vídeos corporativos, publicidad, documentales, videojuegos, series de animación o la producción de una largometraje de animación 3D.

Javier Horrillo

Director & VFX Supervisor en Virtual Art

Javier Horrillo es licenciado por la Universidad Politécnica de Valencia. Así mismo ha esudiado en la ESAD. Dirige el estudio Virtual Art de efectos digitales en Valencia, donde es además, supervisor de VFX. Ha realizado numerosos FX para Cine y Publicidad de alto nivel... [+]

Javier Horrillo es licenciado por la Universidad Politécnica de Valencia. Así mismo ha esudiado en la ESAD. Dirige el estudio Virtual Art de efectos digitales en Valencia, donde es además, supervisor de VFX. Ha realizado numerosos FX para Cine y Publicidad de alto nivel donde se muestra que es posible crear en imagen cualquier cosa que puedas imaginar gracias a técnicas como el matte painting, croma o chromakey, rotoscopia, creación de uidos en 3D, modelado, texturiazado e iluminación 3D, extensión de decorados, fotogrametría, traqueo de cámara, maquillaje digital y un largo etc. Ha trabajado para clientes como BBVA, TVE, Sony, Burn, Sesderma, Audi, etc., VideoClips como el de Edurne y VFX para largometrajes como “La Hermandad” o “The Other Side”.

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Campus virtual: Responder a las preguntas y foros del campus, así como atender las solicitudes de información sobre los productos y servicios que ofrecemos. Envios de comunicaciones y promociones de la escuela. Emails transaccionales propios de la plataforma online. Los datos se conservarán mientras el usuario no manifieste su derecho de cancelación.
Alumnos: Realizar procesos internos relativos a nuestra formación, tanto actuales como futuros Los datos se conservarán mientras el candidato no manifieste su derecho de cancelación. El plazo máximo de conservación de información por parte de nuestra empresa será de un año.
Empleados: Comunicación interna y realización de procesos internos de selección de personal, tanto actuales como futuros. Los datos se conservarán mientras el candidato no manifieste su derecho de cancelación. El plazo máximo de conservación de información por parte de nuestra empresa será de un año.

LEGITIMACIÓN EN EL TRATAMIENTO DE SUS DATOS
En todos los casos se requerirá autorización por parte del usuario

DESTINATARIOS DE SUS DATOS
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Acceso, rectificación, oposición, supresión, decisiones automatizadas, limitación, portabilidad. Puede ejercer sus derechos a través del siguiente medio: email a valencia@aulatek.com, aportando documentación que acredite la identidad del solicitante (copia del anverso del Documento Nacional de Identidad, o equivalente)
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