David Saiz es CoFundador y Director de Paloma Studios. Tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de realidad virtual. David ha trabajado en numerosos estudios en California, como Sony Online Entertainment,... [+]
David Saiz es CoFundador y Director de Paloma Studios. Tiene muchos años de experiencia trabajando en videojuegos, televisión, comerciales, atracciones y experiencias de realidad virtual. David ha trabajado en numerosos estudios en California, como Sony Online Entertainment, Electronic Arts, Wevr y estudios de cine y comerciales como Rhythm & Hues, Halon Entertainment, entre otros. Es un líder técnico experimentado, así como un artista. Algunos de los proyectos en los que ha colaborado son: - Overwatch (estatuas promocionales), - Los Sims 3, - Los Sims 3 Pets, - Los Sims Medieval, - Los Sims Medieval: Pirates & Nobles, - Planetside 2, - Mass Effect New Earth (atracción), - Fly Venture (atracción), - The Walking Dead Chop Shop, - theBlu Deep Rescue, - Disney Infinity, - Serpent’s Saga
He trabajado en CG por más de 20 años. En mi camino en la industria de los videojuegos, he trabajado en puestos directivos en compañías como Dreamworks o Framestore, entre otras. Mis contribuciones han aparecido en películas como Gravity, Megamind, Shrek y muchas otras como... [+]
He trabajado en CG por más de 20 años. En mi camino en la industria de los videojuegos, he trabajado en puestos directivos en compañías como Dreamworks o Framestore, entre otras. Mis contribuciones han aparecido en películas como Gravity, Megamind, Shrek y muchas otras como modelador e iluminador. Actualmente soy Artista VFX, me apasiona este trabajo y trabajo duro para estar al día con las nuevas herramientas y procedimientos.
Matemático graduado en la Universidad Nacional Autónoma de México y con estudios posteriores en infografía 3D, comenzó su carrera en diversos Studios como generalista 3D, para luego especializarse como Character Rigger y contribuir en dicha área para filmes de Cinema... [+]
Matemático graduado en la Universidad Nacional Autónoma de México y con estudios posteriores en infografía 3D, comenzó su carrera en diversos Studios como generalista 3D, para luego especializarse como Character Rigger y contribuir en dicha área para filmes de Cinema Independiente, Series animadas- VR y publicitarios como "One Word", "Lil Dicky/We Love The Earth", "Gloomy Eyes VR", galardonados con Gold Lion / Bronze Lion for Best Film at the Cannes Festival 2019 y Best VR Animation at Sundance 2019 / Crystal for the best VR Work – Annecy 2019 respectivamente, entre otros. También ha participado como freelance en proyectos para compañías como Disney, Honda, GrubHub, IGA etc
Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).
Héctor Godoy comenzó en el mundo de la animación en 3D cuando ésta todavía andaba gateando por el suelo. Su trayectoria pasó de producciones nacionales con Filmax Animation a Sénior Animator en Blue Sky Studios (Ice Age, Robots, Rio, Epic).
Jose Mas, Lead Character Animator en Ilion Animation Studios, llevo más de 18 años trabajando en la industria de la animación. Muf, Keytoon, Kandor, Sony, Mac Guff, Ilion ... todos ellos me ayudaron a ser el profesional y aún más importante la persona que soy hoy. Para mí... [+]
Jose Mas, Lead Character Animator en Ilion Animation Studios, llevo más de 18 años trabajando en la industria de la animación. Muf, Keytoon, Kandor, Sony, Mac Guff, Ilion ... todos ellos me ayudaron a ser el profesional y aún más importante la persona que soy hoy. Para mí lo importante no es lo que obtienes en el proceso, es lo que das y en quién te conviertes
Concept-artist e ilustrador. Ha trabajado en decenas de proyectos para videojuegos y productoras del calibre de GAMELOFT. Ha sido ilustrador de portadas e imágenes interiores para Comics, ConceptArtist y supervisor de texturas en Magoproductions para la serie de... [+]
Concept-artist e ilustrador. Ha trabajado en decenas de proyectos para videojuegos y productoras del calibre de GAMELOFT. Ha sido ilustrador de portadas e imágenes interiores para Comics, ConceptArtist y supervisor de texturas en Magoproductions para la serie de animación “The Flying Squirrels". En estos ultimos años ha trabjado de ConceptArtist Gameloft y ha sido background artist en SomnisAnimacio para el corto animado "Obsolesence"
Ha trabajado en Baraboom! animando dinosaurios para Felix & Paul Studios en la promo de "Jurassic World - Blue", 3D VR experience. Trabajó en postvisualización animando personajes en la película "El Cascanueces y los cuatro reinos" para Walt Disney. Colaboró en el spot... [+]
Ha trabajado en Baraboom! animando dinosaurios para Felix & Paul Studios en la promo de "Jurassic World - Blue", 3D VR experience. Trabajó en postvisualización animando personajes en la película "El Cascanueces y los cuatro reinos" para Walt Disney. Colaboró en el spot publicitario "Space clones!", para Funko Pop!. Trabajó en Paris, en Illumination MacGuff, animando personajes para cortometrajes de los Minions y de El Grinch.
Garrett tiene una Licenciatura en Bellas Artes de la Universidad Brigham Young en Animación. Es emprendedor y actualmente está creando una experiencia de bienestar de realidad virtual. Ha trabajado para Blue Sky Studios, Disney Interactive, General Motors y para varios...
Garrett tiene una Licenciatura en Bellas Artes de la Universidad Brigham Young en Animación. Es emprendedor y actualmente está creando una experiencia de bienestar de realidad virtual. Ha trabajado para Blue Sky Studios, Disney Interactive, General Motors y para varios estudios de efectos visuales.
He trabajado como Marketing artist en studios indies de móviles y de Steam como "Feral Fury", he trabajado como instructor de Animschool, También he trabajado en preproducción de películas para London Studios. Pasé un mes en Toronto como internship en Imaginism Studios... [+]
He trabajado como Marketing artist en studios indies de móviles y de Steam como "Feral Fury", he trabajado como instructor de Animschool, También he trabajado en preproducción de películas para London Studios. Pasé un mes en Toronto como internship en Imaginism Studios recibiendo la mentoría de gente como Bobby Chiu, Key Acedera y Alvin Lee.
Director, animador y ponente. He tenido el honor de ser un artista de efectos visuales para franquicias tan exitosas como Harry Potter, El señor de los anillos, Rápido y Furioso e Ironman. El personaje favorito de todos en el que he trabajado fue Gollum de El señor de los... [+]
Director, animador y ponente. He tenido el honor de ser un artista de efectos visuales para franquicias tan exitosas como Harry Potter, El señor de los anillos, Rápido y Furioso e Ironman. El personaje favorito de todos en el que he trabajado fue Gollum de El señor de los anillos. Tuve que vivir en Nueva Zelanda por dos años y ayudar a darle vida. Después de 'retirarme' de la industria de Efectos Visuales, dirigí cortometrajes y comerciales galardonados. Durante este tiempo, me enamoré del 'arte de los negocios' y dediqué los últimos cinco años a dominar esa forma de arte.
Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales,... [+]
Artista 3D y Concept Artist.
Ha trabajado desde 2003 para agencias de publicidad, estudios de diseño y empresas de arquitectura.
Ha participado en diferentes proyectos como: eventos, videos corporativos, videos musicales, programas de televisión, documentales, películas, comerciales y videojuegos, como BattleField 4, Mafia III or Star Citizen.
Comenzó haciendo comerciales en pequeños estudios italianos usando Maya y filmando pequeñas películas para la televisión italiana.
Pronto se mudó a Tokio donde trabajó como lead character artist en Production IG, el famoso estudio japonés que creó... [+]
Comenzó haciendo comerciales en pequeños estudios italianos usando Maya y filmando pequeñas películas para la televisión italiana.
Pronto se mudó a Tokio donde trabajó como lead character artist en Production IG, el famoso estudio japonés que creó Ghost in the Shell, la secuencia animada de Kill Bill y más. Mientras estuvo en Japón, también trabajó para Studio Ghibli y para varios directores de películas de terror como ilustrador y artista de efectos especiales. Eventualmente, hizo prosthetics-fx y maquillaje de terror para horribles monstruos deformados (tanto títeres como actores reales) en la atracción del hospital abandonado dentro del parque FujiQ en Japón.
Tras lanzar su carrera independiente y trabajar para Origami Digital (Hollywood), pronto le seguiría el cine.
Fabrizio se encontró trabajando con Neil Blomkamp en Wingnut Films de Peter Jackson como escultor digital en "District 9", cuando el proyecto aún estaba en su etapa inicial de desarrollo esculpiendo y texturizando al alienígena principal usando bocetos conceptuales y maquetas de arcilla de Weta Workshop.
Luego ha trabajado en otros largometrajes y videojuegos con compañías como Mirada, Namco, Sony, Townshend Productions y más. Fabrizio ahora trabaja como autónomo a tiempo completo con una amplia gama de clientes, especializándose en videojuegos de terror.
Character Artist en Elite 3D
Especialidades: Esculpido digital, render, piel, pelo, telas, texturizado, animación, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
Ha trabajado en proyectos como Call of Duty Infinite Warfare o Hitman.
Character Artist en Elite 3D
Especialidades: Esculpido digital, render, piel, pelo, telas, texturizado, animación, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
Ha trabajado en proyectos como Call of Duty Infinite Warfare o Hitman.
VFX artist especializado en FX/CFX y lighting con experiencia en cine y publicidad. Ha participado en proyectos para plataformas como Netflix, Apple Plus o Amazon Prime Video, formando parte del equipo de efectos visuales como artista especializado en Houdini en proyectos como... [+]
VFX artist especializado en FX/CFX y lighting con experiencia en cine y publicidad. Ha participado en proyectos para plataformas como Netflix, Apple Plus o Amazon Prime Video, formando parte del equipo de efectos visuales como artista especializado en Houdini en proyectos como "See" o "Locke and Key". Su trayectoria en publicidad también le ha permitido colaborar en distintos spots para marcas como Audi o Donuts.
Su camino profesional se ha desarrollado en empresas como Baraboom Studios, Lightbox Academy o WeWotion entre otros. Actualmente forma parte del equipo de El Ranchito compaginando el trabajo en grandes producciones con la actividad docente.
Nicolas Simonin ha estado involucrado en más de 30 campañas de redes sociales en las industrias de videojuegos y cine. Trabajando con Petrol Advertising, líder en el campo del marketing de videojuegos, fue responsable del marketing visual de las franquicias más vendidas como... [+]
Nicolas Simonin ha estado involucrado en más de 30 campañas de redes sociales en las industrias de videojuegos y cine. Trabajando con Petrol Advertising, líder en el campo del marketing de videojuegos, fue responsable del marketing visual de las franquicias más vendidas como Call of Duty, Grand Theft Auto, The Last of Us, Final Fantasy y Silent Hill, entre otras. En Walt Disney Studios, ha proporcionado análisis detallados del mercado bilingüe para algunas de las propiedades más destacadas de Disney, como Star Wars, Marvel Studios y Pixar, además de Disney Live, Disney Animation Studios, Disney Music Group y The Cadena de televisión ABC. Actualmente, trabajando como analista de redes sociales para Machinima, Nicolas brinda información diaria sobre propiedades de juegos y entretenimiento/I.P. de Machinima y Warner Brothers Studios.
Director de Cine, ha conseguido premios a sus proyectos como 1er premio y premio especial del jurado en Cambridge Shortfilms Contest (UK) y está relacionado con la últimas técnicas de representación de Cine Virtual. Actualmente es miembro de Utopic Estudios, empresa... [+]
Director de Cine, ha conseguido premios a sus proyectos como 1er premio y premio especial del jurado en Cambridge Shortfilms Contest (UK) y está relacionado con la últimas técnicas de representación de Cine Virtual. Actualmente es miembro de Utopic Estudios, empresa tecnológica de Realidad Virtual y MOCAP de alto rendimiento. Ha trabajado en el mundo de los VideoJuegos realizando cinemáticas para Sunburned Games y es expresidente de la AEV, Asociación de Estudiantes de VideoJuegos. Actualmente dirige una serie para televisión.
Mi nombre completo es Ángel Rams Figueroa, nací en Valencia, España, en 1982. Aunque tengo un título de ingeniero de la construcción, mi verdadera pasión siempre ha sido el arte. Fui enseñado por un artista de cómic profesional durante algunos años y luego aprendí por... [+]
Mi nombre completo es Ángel Rams Figueroa, nací en Valencia, España, en 1982. Aunque tengo un título de ingeniero de la construcción, mi verdadera pasión siempre ha sido el arte. Fui enseñado por un artista de cómic profesional durante algunos años y luego aprendí por mi cuenta. Mi experiencia profesional se ha relacionado con la ilustración, los cómics, el diseño de escenarios para hoteles, parques acuáticos, arquitectura de tematización ... etc. Actualmente trabajo para varios clientes privados, editoriales y compañías independientes y desarrollo de proyectos propios al mismo tiempo.
Lleva 21 años en la crítica de videojuegos, 18 en el desarrollo, y 13 en la enseñanza. Fundó la primera asociación de desarrolladores de videojuegos de España (DOID), y también ha trabajado en edición de juegos en varias empresas desde 2016. Montó su primera empresa (A... [+]
Lleva 21 años en la crítica de videojuegos, 18 en el desarrollo, y 13 en la enseñanza. Fundó la primera asociación de desarrolladores de videojuegos de España (DOID), y también ha trabajado en edición de juegos en varias empresas desde 2016. Montó su primera empresa (A Crowd of Monsters) y en la actualidad está en proyectos como individuo (Alex Kidd in Miracle World DX, N25)
Diseñador 3D, trabajando en el sector 18 años y llevando la dirección de arte para el sector del mueble, iluminación y producto en la realización de imágenes 3D para catálogo, interiorismo y arquitectura a nivel nacional e internacional. En la actualidad dirige su propio... [+]
Diseñador 3D, trabajando en el sector 18 años y llevando la dirección de arte para el sector del mueble, iluminación y producto en la realización de imágenes 3D para catálogo, interiorismo y arquitectura a nivel nacional e internacional. En la actualidad dirige su propio estudio de diseño, teniendo presencia en las principales ferias de diseño.
CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAVE ZEBRA.
CG Artist Especialista en Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk 3Ds Max, Autodesk Mudbox, After Effects, Z-Brush, Premiere. Profesor en el Master de Videojuegos y en el Master de Animación de personajes 3D. Ahora mismo también trabaja en el prestigioso estudio BRAVE ZEBRA.
Estudió Diseño de videojuegos en la Universidad de Florida. Después de esto, comenzó a trabajar en WhiteSword como programador para los videojuegos "Kid Goblin" y "Space Tales" para PC y dispositivos móviles. En el estudio FrameOver desarrolló varias aplicaciones para... [+]
Estudió Diseño de videojuegos en la Universidad de Florida. Después de esto, comenzó a trabajar en WhiteSword como programador para los videojuegos "Kid Goblin" y "Space Tales" para PC y dispositivos móviles. En el estudio FrameOver desarrolló varias aplicaciones para diferentes compañías, así como una aplicación para norauto en AR, una aplicación para Taylor Wimpey en RV y participó en varios proyectos. Después de eso comenzó a trabajar en Wildsphere, donde fué uno de los desarrolladores del videojuego "Tu Cara Me Suena" para PlayStation.
Soy Arquitecto y Artista 3D enfocado en visualizaciones interactivas y en tiempo real con Motores 3D y Realidad Virtual. Desde muy temprano en mi carrera, me ha interesado desarrollar nuevas formas y herramientas que sean capaces de hacer realidad los diseños e ideas utilizando... [+]
Soy Arquitecto y Artista 3D enfocado en visualizaciones interactivas y en tiempo real con Motores 3D y Realidad Virtual. Desde muy temprano en mi carrera, me ha interesado desarrollar nuevas formas y herramientas que sean capaces de hacer realidad los diseños e ideas utilizando la última tecnología disponible en el mercado para obtener resultados más rápidos e inmersivos. También estoy muy interesado en el diseño y modelado paramétrico, y trabajo muy eficientemente con espacios, después de mi carrera de arquitectura, que me enfoqué en visuales y programación.
Armando Saldana Mora es Guionista en el ámbito del Cine y la Tv desde hace más de 20 años. Tiene un perfil profesional como Ejecutivo de desarrollo de series para televisión internacional. Es, así mismo, Colaborador del proyecto “Dramatica: A New Theory Of Story” para... [+]
Armando Saldana Mora es Guionista en el ámbito del Cine y la Tv desde hace más de 20 años. Tiene un perfil profesional como Ejecutivo de desarrollo de series para televisión internacional. Es, así mismo, Colaborador del proyecto “Dramatica: A New Theory Of Story” para encontrar estructuras dramáticas con base en matemática no lineal. Es también Asesor de guiones y “script doctor” en Hollywood para proyectos adquiridos por Dreamworks, Fox TV, SyFy, Lifetime y Hallmark. Como Guionista, tiene experiencia en la realización de tres largometrajes con distribución internacional. Y como complemento a su amplia experiencia, es Creador y Productor de la compañía de entretenimiento digital Flawless Victory Media.
Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain y Linkedin, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA.... [+]
Ingeniero Técnico en Diseño Industrial. Experto en programación y gráficos 3d. Profesor en formación tanto presencial como online. Instructor en video2brain y Linkedin, profesor externo en Universidad Politécnica de Valencia. CEO y Fundador en JOCARSA. Desarrollo de Proyectos de Robótica, Infografía CGI, Visualización 3D Interactiva en Realidad Virtual operando el estado del arte de la tecnología.
Productor y VFX Artist Ha trabajado desde 2001 en el sector de la animacion 3D y VFX, principalmente como freelance para diversas productoras y finalmente como productor de animación 3D. Sus trabajos abarcan muchos campos relacionados siempre con 3D, realizando... [+]
Productor y VFX Artist Ha trabajado desde 2001 en el sector de la animacion 3D y VFX, principalmente como freelance para diversas productoras y finalmente como productor de animación 3D. Sus trabajos abarcan muchos campos relacionados siempre con 3D, realizando proyectos de infoarquitectura, vídeos corporativos, publicidad, documentales, videojuegos, series de animación o la producción de un largometraje de animación 3D.
Javier Horrillo es licenciado por la Universidad Politécnica de Valencia. Así mismo ha esudiado en la ESAD. Dirige el estudio Virtual Art de efectos digitales en Valencia, donde es además, supervisor de VFX. Ha realizado numerosos FX para Cine y Publicidad de alto nivel... [+]
Javier Horrillo es licenciado por la Universidad Politécnica de Valencia. Así mismo ha esudiado en la ESAD. Dirige el estudio Virtual Art de efectos digitales en Valencia, donde es además, supervisor de VFX. Ha realizado numerosos FX para Cine y Publicidad de alto nivel donde se muestra que es posible crear en imagen cualquier cosa que puedas imaginar gracias a técnicas como el matte painting, croma o chromakey, rotoscopia, creación de uidos en 3D, modelado, texturiazado e iluminación 3D, extensión de decorados, fotogrametría, traqueo de cámara, maquillaje digital y un largo etc. Ha trabajado para clientes como BBVA, TVE, Sony, Burn, Sesderma, Audi, etc., VideoClips como el de Edurne y VFX para largometrajes como “La Hermandad” o “The Other Side”.
Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), en 2005, y con Formación Profesional Grado 2 en programación de Sistemas informáticos y un Máster en Diseño Gráfico, Juan Antonio desarrolla su actividad profesional como Freelance en... [+]
Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), en 2005, y con Formación Profesional Grado 2 en programación de Sistemas informáticos y un Máster en Diseño Gráfico, Juan Antonio desarrolla su actividad profesional como Freelance en Ilustración y Diseño Gráfico desde el año 2012. Ha tenido oportunidad de exponer sus obras en 5 ocasiones en su ciudad natal (Valencia), y en una ocasión como invitado por la Animazing Gallery de Nueva York (USA), en Rodez (Francia), en el ámbito del castillo medieval de Belcastel. Como freelance ha colaborado en varias producciones nacionales como ilustrador de cabecera en Pandora Box Films, una división de Apache Films (Madrid), como Storyboarder y Diseñador de Concepto. Ha participado en varios rodajes locales y nacionales como ilustrador de storyboard, y como diseñador de props, para la realización del Fashion Film “Xmile”, galardonado con 1 premio “World Music Award” y un “Akademia Music Award”, ambos en Los Ángeles (USA), y con estreno en 2016. En el ámbito internacional ha colaborado con la productora Troublemaker (USA), en la realización de un spot para BlackBerry por parte del realizador Robert Rodríguez, como diseñador de concepto. Ha participado recientemente en la realización de storyboards para anuncios comerciales, y en una productora austríaca de cine independiente. Ha realizado también el diseño corporativo de marcas independientes y ha participado con varios artistas nacionales en la campaña para LOIS JEANS “Lois & Arts”.
Miguel Ángel Font Bisier es un director, guionista y editor valenciano. Después de varios años de formación en el campo del cortometraje y el vídeoclip, inicia en 2010 su primera trilogía de fashion film compuesta por Eiénesis (2010), Aeterna (2012) y Heraion... [+]
Miguel Ángel Font Bisier es un director, guionista y editor valenciano. Después de varios años de formación en el campo del cortometraje y el vídeoclip, inicia en 2010 su primera trilogía de fashion film compuesta por Eiénesis (2010), Aeterna (2012) y Heraion (2013). Esta saga, que mezcla el cine y la moda, es una de las precursoras del fashion film en España y la primera de la Comunidad Valenciana, y ha sido proyectada en festivales de Londres, San Diego o Los Ángeles ganando distintos premios. Ha sido presentada en el Festival Internacional de Valencia “Cinema Jove” 2013 y en “Valencia Fashion Week”, edición Septiembre 2014. Cambiando de registro, en 2012 estrena Llagas en la Sección Oficial de Sitges 2012. Rodado sin ningún tipo de efecto digital, este trabajo volvió a acaparar distintas selecciones internacionales y premios, lo que le llevó a continuar dentro del género con Sinnside; un cuento siniestro que combina técnicas digitales y tradicionales, que se estrena en la Sección Oficial de Sitges 2013 siendo la primera de muchas nominaciones que le seguirán por festivales de todo el mundo, recibiendo distintos premios nacionales e internacionales incluyendo el prestigioso Méliès de Plata a Mejor Cortometraje Fantástico Europeo. A partir de 2014 desarrolla distintos vídeos musicales (entre otros, distintos trabajos para Warner Music Spain o el vídeo póstumo de la famosa banda Motörhead) y termina un nuevo fashion film estrenado en La Jolla Fashion Film Festival, su primer reality show para televisión con la hipnosis como tema principal: “El Trance Positivo”. 2015 es el año de “3 Wise Monkeys”, nuevo trabajo dentro del terror, y una etapa de exploración mezclando publicidad y cine para distintas firmas y empresas internacionales. Su próximo cortometraje “Xmile” combina la moda, la ciencia ficción y el erotismo, y será estrenado en 2016. Siempre buscando la innovación en sus propuestas, “Xmile” será el primer cortometraje europeo diseñado no sólo para verse y escucharse, sino también para olerse. Como guionista, ha desarrollado los guiones de tres largometrajes, así como la consultoría de otros para diversas productoras.
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