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THE ENCOUNTER

Realizado por Irene Alfaro, alumna del Master de Grafismo para Videojuegos

Uno de los proyectos más bonitos del 2016 es THE ENCOUNTER, un precioso paseo virtual por un maravilloso paisaje flotante realizado integramente por nuestra alumna Irene Alfaro. Desde el concept y diseño de los personajes hasta la integración en UNREAL, Irene ha desarrollado todos los aspectos necesarios de esta pequeña obra de arte. El proyecto forma parte del Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Gracias a este proyecto Irene encontró trabajo incluso antes de terminar el Master.


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Más proyectos de alumnos




TWELVE BLADES

Alumnos del Master de Ilustración y Concept Art

Twelve Blades es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Concept Art de 2017. Basado en un futuro distópico, en una sociedad medieval japonesa donde Dioses y humanos coexisten y se benefician de los avances tecnológicos. Una interpretación del Japón feudal con un toque futurista especialmente pensado como Concept Art para un futuro videojuego. Un proyecto precioso y enorme del cual nos sentimos enormemente orgullosos. ¡Bravo!





TWELVE BLADES: THE VIDEOGAME

Realizado por alumnos del Master de Grafismo y Programación de videojuegos

Twelve Blades es el proyecto conceptual de los alumnos del Master de Grafismo y Programación de videojuegos de 2017. Basado en un futuro distópico, en una sociedad medieval japonesa donde Dioses y humanos coexisten y se benefician de los avances tecnológicos. Una interpretación del Japón feudal con un toque futurista especialmente pensado como un futuro videojuego. Un proyecto precioso y enorme del cual nos sentimos enormemente orgullosos. ¡Bravo!





ROCKET RACCOON CRAST

Realizado por Mónica Martínez, alumna del Master de Grafismo para Videojuegos

ROCKET RACCOON CRAST es uno de los mejores proyectos del 2016, en el juego manejamos a Rocket, uno de los personajes más carismáticos de todo Marvel, y tendremos que explorar una fantástica ciudad futurista para encontrar y recolectar los orbes de energía que nos ayudarán a reparar nuestra nave para poder continuar nuestra aventura. Nuestra alumna Mónica Martínez ha desarrollado desde el concept y diseño de los personajes hasta la integración en UNREAL. El proyecto forma parte del Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.





GTA IBIZA

Realizado por alumnos del Master de Grafismo y Programación de videojuegos

GTA Ibiza en un ambicioso proyecto realizado gracias a colaboración de los alumnos del Master de Grafismo para Videojuegos y los alumnos del Master de Programación de Videojuegos. En este juego realizado en UNREAL se ha recreado la isla de Ibiza con las mecánicas clásicas del Grand Theft Auto. Un proyecto aún en desarrollo pero que promete muchísimo. Ánimo chicos!





ELEMENT

Realizado por Guillermo Martínez, alumno del Master de Grafismo para Videojuegos

Guillermo Martínez nos trae ELEMENT, una maravillosa aventura por un paisaje de fantasía medieval en la que nos ponemos a los mandos de un pequeño golem que tiene que superar la prueba para convertirse en el guardian de su mundo. Este magico proyecto pertenece a nuestro Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.





THE MANOR

Realizado por Xuso, alumno del Master de Grafismo para Videojuegos

THE MANOR es un survival horror desarrollado en el Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos por nuestro alumno Xuso, en este escalofriante juego nos tendremos que adentrar en una terrorífica mansión, y conseguir desentrañar todos los misterios que la rodean. Serás capaz de salir con vida de ella?





RUINS

Realizado por Maria Sevillano, alumna del Master de Grafismo para Videojuegos

Te invitamos a un precioso paseo virtual por RUINS, el proyecto de nuestra alumna Maria Sevillano, en este relajante juego, podrás explorar y perderte en un fantástico bosque que alberga en su interior unas antiguas ruinas, las cuales están esperando a ser descubiertas. Nuestra alumna Maria ha desarrollado todos los aspectos necesarios de esta pequeña obra de arte, desde el concept y diseño de escenarios, hasta la integración en UNREAL. El proyecto forma parte del Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.





STOP IT

Realizado por Maria Sevillano, alumna del Master de Grafismo para Videojuegos

Más de 12 millones de mujeres son víctimas de algún tipo de delito. y el 49% son victimas en las calles. Pongamos freno. Nuestra alumna Maria ha desarrollado todos los aspectos necesarios de esta pequeña obra de arte, desde el concept y diseño de escenarios, hasta la integración en UNREAL. El proyecto forma parte del Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.





DARK DUNGEON

Realizado por Javier Tatay, alumno del Master de Grafismo para Videojuegos

Uno de los proyectos más impresionantes del 2018 es Dark Dungeon, un trepidante paseo virtual por una maravillosa mazmorra medieval realizado integramente por nuestro alumno Javier Tatay. Desde el concept y diseño de los personajes hasta la integración en UNREAL, Javier ha desarrollado todos los aspectos necesarios de esta mazmorra, que hará las delicias de los más aventureros.





EL HIJO DEL CARPINTERO

Realizado por Juanjo Roses, alumno del Master de Cine Digital

El Padre Angel en plena crisis de fe reglas regresa a la capilla donde comenzó su vocación. Allí recibe la visita inesperada de Cristo que le enseñará otra forma de ver la Biblia, la vida y que dejemos lo sobrenatural para las películas y los libros.





UNDER FALLS

Con la colaboración de los alumnos del Master de Cine Digital

Alan, un perito, llega a Under Falls con la intención de poder hacer negocio en la mina del pueblo, aunque su verdadero objetivo es averiguar el pasado de su padre e intentar hacer justicia a la muerte de su hijo. En Under Falls conocerá a muchos de los particulares vecinos que viven allí, entre ellos Rouse, la alcaldesa, la cual le invita a quedarse unos días, aprovechando que su visita coincide con las fiestas anuales del pueblo. Una vez allí descubrirá que nada es lo que parece, sospecha que todos ocultan algo, pero no sabe el qué y hará todo lo posible por descubrirlo.



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MasterClass Unreal y Megascan

Martes 17 Diciembre 16:00h, Niveles fotorealistas con Unreal y Megascans

En este webinar veremos cómo se crean niveles para videojuegos y cinemáticas con un alto nivel de realismo. Utilizaremos elementos de Megascans para tener de inicio un alto nivel de realismo, montaremos un pequeño nivel en Unreal y ahí lo iluminaremos y animaremos cámaras para tener al final una corta cinemática de nuestro nivel. Usaremos las mismas herramientas y los mismos procesos que se utilizan en los mejores estudios de cine y de videojuegos.

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Modeling props for games

Veteran artist David Saiz, will walk you through the complete process of texturing and presenting a vehicle that could ship with any AAA title, starting with the basic fundamentals. We will cover how to set up your model, bake all the maps, how to add detail in your textures, and how to export all the necessary textures to create a final model ready for production. With these easy to follow videos, David Saiz, will take you from your blank model to an impressive final model using Maya and Substance Painter.

Nuevo curso gratuito

Creating Games with unreal

In this training you will find dozens of videos through which we will guide you step by step in the process of creating your complete Video Game. You will also have access to all the material to build and design it. It is aimed at both professionals in the field and people who want to build a career in the field of Videogames.

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Concept Art

En este entrenamiento vas a encontrar decenas de vídeos a través de los cuáles te iremos guiando paso a paso en el proceso de creación de un PERSONAJE 3D. Para ello te introduciremos en el apasionante mundo de ZBrush, el software más usado por los grandes estudios para diseñar y modelar personajes y escenarios. Aprende de la mano de los mejores profesores que trabajan profesionalmente en la industria del cine y los videojuegos.

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Modelado con Zbrush

En este entrenamiento vas a encontrar decenas de vídeos a través de los cuáles te iremos guiando paso a paso en el proceso de creación de un PERSONAJE 3D. Para ello te introduciremos en el apasionante mundo de ZBrush, el software más usado por los grandes estudios para diseñar y modelar personajes y escenarios. Aprende de la mano de los mejores profesores que trabajan profesionalmente en la industria del cine y los videojuegos.

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VFX con HOUDINI

El soft de VFX del futuro, para cine y videojuegos

Houdini Core combina un rendimiento superior y una facilidad de uso espectacular para ofrecer una experiencia de animación en 3D potente y accesible para los artistas de CG que crean películas, comerciales o videojuegos. Con su flujo de trabajo basado en nodos procedurales, Houdini Core le permite crear contenido más rápido para reducir los plazos y disfrutar de una flexibilidad mejorada en todas sus tareas creativas.

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Animación Walk Cycle en Maya

Animación de personajes 3D

Este curso gratuito tiene como objetivo realizar un caminado humanoide en el software de animación 3d Maya. Veremos el workflow a seguir en este tipo de animaciones: las locomotivas del personaje. Veremos los pesos y cómo compensarlos en un bípedo. No dudes en realizar este curso si te gusta la animación.

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Animación de Personajes

una profesión con futuro

La Animación se ha consolidado como unos de los primeros sectores de entretenimiento, alcanzado cotas de facturación por encima de otras industrias audiovisuales, impulsando al sector como una de las profesiones con más futuro. Aprende las técnicas Top de la industria de la animacion de personajes de forma profesional y podrás trabajar en compañias de todo tipo de niveles y perfiles.

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Arquitectura Xtreme

el futuro de la arquitectura 3d

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Videojuegos con UNREAL 4

PORQUE DESARROLLAR VIDEOJUEGOS ES MÁS FÁCIL DE LO QUE PARECE

En este entrenamiento vas a encontrar decenas de vídeos a través de los cuáles te iremos guiando paso a paso en el proceso de creación de tu VideoJuego completo. Tendrás también acceso a todo el material para construirlo y diseñarlo.






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